Friday, October 8, 2010

Jaringan Komputer

Pengertian Jaringan Komputer
Jaringan komputer merupakan suatu kumpulan komputer yang saling terhubung antara 1 (satu) komputer dengan komputer yang lain sehingga memungkinkan terjadinya pertukaran data dan informasi beserta perangkat-perangkat yang lain sehingga bisa digunakan/dimanfaatkan secara bersama-sama.
Manfaat Jaringan Komputer
Komputer-komputer yang saling terhubung dapat melakukan sharing file maupun sharing folder, yaitu pemakaian file atau direktori secara bersama-sama dengan adanya penyimpanan file terpusat (file server), file atau data yang ada di server dapat saling dibagi.
  1. memungkinkan pemakaian aplikasi secara bersama-sama oleh multiuser.
  2. memudahkan kita membackup data (membuat data cadangan)
  3. memungkinkan kita untuk mendapatkan data terbaru/terkini secara cepat.

Perangkat Keras Jaringan Komputer

1. Ethernet Card atau LAN Card
LAN Card ( kartu jaringan ) berfungsi sebagai alat penghubung sebuah komputer dengan jaringan komputer atau penghubung komputer dengan modem jenis ADSL (Asymetric Digital Subscriber Line) dan DSL (Digital Subscriber Line).
2. Hub atau Switch
Switch berfungsi menghubungkan dua komputer atau lebih. Switch dibutuhkan, jika ingin melakukan sharing internet.
3. Router
Router mempunyai fungsi yang sama dengan Switch, tetapi lebih pintar. Kelebihan Router dibanding Switch adalah fungsi routing dan gateway-nya. Fungsi routing berguna untuk memilih rute yang terbaik dalam jaringan, sedangkan gateway berfungsi seperti komputer server.
4. Repeater
Repeater berfungsi sebagai penguat sinyal data agar data sampai ke tempat tujuan.
5. Access Point/Hot Spot
Berfungsi untuk memancarkan sinyal agar bisa ditangkap oleh jaringan wireless
6. Modem (Modulator Demodulator)
Fungsi dari modem adalah mengubah data dari digital ke listrik atau gelombang elektronik dan sebaliknya.

Saturday, August 21, 2010

Mengembalikan Folder Option yang Hilang

Salah satu yang sering dilakukan virus adalah menghilangkan “Folder Option” di menu Tools pada Explorer anda, sehingga salah satu akibatnya anda tidak bisa merubah option untuk view/ show hidden file, hingga akhirnya anda tidak bisa mengakses folder yang anda hidden. Salah satu alasannya mengapa virus menghilangkan opsi "Folder Option"adalah demi menjaga kelangsungan hidup si virus itu sendiri, supaya tidak bisa ditemukan keberadaannya.
Nah bila anda mengalami seperti ini, “Folder Option” anda hilang cobalah satu dari dua langkah berikut ini :

Langkah Satu :

Klik menu Start > Run

Ketik : “gpedit.msc” tanpa tanda kutip untuk membuka Group Policy Windows

Setelah itu masuk ke :User Configuration >Administrative Templates >Windows Component > Windows Explorer.

Di Panel sebelah kanan, carilah “Remove the Folder Option menu item from the Tools Menu” kemudian double klik dan set value ke “Disabled”

Langkah Dua :

Bukan Registry Editor dengan mengetikan “Regedit” pada menu Run

Kemudian carilah key berikut : HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer

dan pada panel sebelah kanan cari : NoFolderOptions dan set value menjadi 0

jika anda tidak menemukan NoFolderOptions, tinggal anda buat sendiri dan masukkan valuenya dengan 0.

Friday, July 30, 2010

Kreasi dengan Efek Contour

Download Kreasi Grafis dengan CorelDRAW 12-4 -- Kreasi Teks dan Penggunaan Interactive
Tool
Kreasi Grafis dengan CorelDRAW 12-5 -- Katalog Buku CorelDRAW 12 (Jubile)

Pada corel draw terdapat berbagai macam tool yang dapat kita gunakan untuk membuat
suatu efek khusus. Tool tersebut berupa interactive blend tool, interactive contour
tool, interactive distortion tool, interactive envelope tool, interactive extrude tool, interactive drop shadow tool dan interactive transparency tool.




Kita buat suatu contoh kreasi yang semoga bisa menginspirasi Anda dalam mendesign sesuatu grafis, dan untuk di kembangkan lagi.
Langsung saja buka coreldraw.
1. Pilih Bezier tool dan buat garis dengan ketebalan sekitar 12 pt.
Seperti berikut:

2. Seleksi garis dan klik Arrange > Convert outline to object.
3. Perbanyak garis kurva dengan meng copy paste dan beri variasi warna, dan ukuran. Seperti gambar berikut.



4. Beri objek-objek lain sesuka kamu. Disini saya menambahkan objek lingkaran dengan 2 kali countour.

5. Buat gambar objek dengan Bezier tool hingga seperti ini.


6. Pilih rectangle tool dan buat 2 buah objek dengan ukuran berbeda antar jaraknya.
Beri warna sesuai keinginan. Hilangkan outline.


7. Gunakan interactive blend tool dan tarik dari kotak 1 ke kotak 2. Hingga jadi seperti berikut.



8. Gabungkan objek sebelumnya dengan hasil blend tadi. Seperti pada gambar berikut.


9. Seleksi kedua objek kemudian pilih ikon Quick Intersect pada property bar seperti berikut.


10. Hapus bagian yang tidak di perlukan dan no outine. Hingga jadi seperti ini.



11. Buat objek dengan menggunakan polygon tool dengan number of point = 35.



12. Lalu gabungkan semua objek yg sudah di buat tadi seperti berikut.



13. Tambahkan objek dan teks lain sesuai keinginan.
Dan,,
Selesai..



Download Kreasi Grafis dengan CorelDRAW 12-4 -- Kreasi Teks dan Penggunaan Interactive Tool
Kreasi Grafis dengan CorelDRAW 12-5 -- Katalog Buku CorelDRAW 12 (Jubile)

Monday, July 19, 2010

Download Artikel
Kreasi Grafis dengan CorelDRAW 12-1 -- Mengenal Aplikasi CorelDRAW 12
Kreasi Grafis dengan CorelDRAW 12-2 -- Menggambar Obyek
Kreasi Grafis dengan CorelDRAW 12-3 -- Manipulasi Obyek dan Teks
Kreasi Grafis dengan CorelDRAW 12-4 -- Kreasi Teks dan Penggunaan Interactive Tool
Kreasi Grafis dengan CorelDRAW 12-5 -- Kreasi BinatangLaut dengan CorelDRAW12.rar
Kreasi Grafis dengan CorelDRAW 12-6 -- Kreasi Buah dengan CorelDRAW 12.rar
Kreasi Grafis dengan CorelDRAW 12-7 -- Katalog Buku CorelDRAW 12 (Jubile)

Shortcut CorelDRAW 12

Mengenal Aplikasi CorelDRAW 12

A. Pengertian Aplikasi Grafis Corel Draw 12

Corel draw 12 adalah sebuah aplikasi grafis berbasis vector. Format vector adalah gambar yang membentuk sejumlah objek garis dan objek kurva berdasarkan rumusan matematis. Format vector lebih banyak digunakan untuk membentuk objek buatan, seperti menggambar objek dua demensi, yang lebih ditekankan ke dalam pembuatan objek garis, lingkaran, polygon dan persegi panjang. Sedangkan untuk objek tiga dimensi, lebih ditekankan ke dalam pembuatan : bola, kubus dan tabung.
Objek vector, banyak digunakan dalam pembuatan pengolahan teks dan logo. Software yang banyak berhubungan dengan format vector yaitu Corel Draw, freehand, dan lain-lain.Ruang penyimpanan format vector relafitf lebih kecil dibandingkan dengan format bitmap.


B. Memulai Aplikasi Corel Draw 12.

Langkah untuk memulai menjalankan Corel Draw 12 adalah sebagai berikut :
a. Nyalakan computer sampai muncul layer desktop.
b. Klik Start, All Program, pilih Corel Draw Graphic Suit , kemudian
pilih Corel Draw 12, atau klik dua kali icon Aplikasi Corel Draw12 yang
ada pada desktop.

Tunggu beberapa saat, hingga dilayar monitor tampil aplikasi CorelDraw
12 dan sebuah kotak dialog Welcome to CorelDraw 12(R) sebagai berikut:



Gambar Kotak Dialog Welcome to CorelDRAW (R) 12

Pada Kotak dialog Welcome to CorelDRAW (R) 12 menyediakan beberapa pilihan sebagai berikut:
* New, klik pilihan ini untuk memulai gambar baru.
* Recently Used, apabila sebelumnya pernah menyimpan suatu file, maka pilihan ini akan menampilkan beberapa daftar nama file yang pernah disimpan. Klik nama file untuk mengaktifkannya.
* Open, untuk membuaka file gambar yang dibuat sebelumnya, dengan pilihan ini akan menampilkan kotak dialog Open Drawing, di dalam kotak dialog tersebut Anda dapat menentukan folder, dan nama file yang akan dibuka/diaktifkan.
* New Form Template, pilihan ini digunakan untuk membuat
gambar dengan format dan style yang tersedia.
* CorelTUTOR, pilihan ini digunakan untuk membuka tutorial singkat tentang langkah-langkah pembuatan objek melalui jaringan internet dimana Anda akan dihubungkan dengan Website CorelTutor dari Corel Corporation dan dengan pilihan ini Anda dapat belajar step by step tentang pembuatan objek tertentu yang tersedia dalam aplikasi ini.
* What’s New, pilihan ini digunakan untuk mengetahii fasilitas baru CorelDraw 12




Gambar. Komponen Lembar Kerja CorelDRAW 12

Keterangan :
1. Title bar : Menampilkan nama program, lokasi dan nama file yang sedang aktif.
2. Menu bar : Berisi 11 kelompok menu untuk mengakses perintah, sub menu dan kotak diaolg.
3. Standard menu : Berisi perintah-perintah standar window seperti new, open, copy, paste, print dll. Juga beberapa perintah CorelDRAW seperti import, exsport, zoom level dll.
4. Property bar : Berisi icon untuk mengatur parameter suatu perintah atau obyek yang sedanga aktif.
5. Ruler : Digunakan sebagai alat ukur saat membuat obyek pada halaman kerja.
6. Toolbox : Berisi kumpulan tool untuk mengedit dan menggambar obyek.
7. Drawing window : Area untuk menggambar, apabila kita menggambar diluar area maka ketika kita print obyek tidak akan tercetak.
8. Scroolbar : Digunakan untuk melihat area sekitar area kerja kita. Kita bisa melihat area sebelah kanan, atas, kiri, bawah dengan cara menekan dan menahan scrollbar ini.
9. Page flipper : Dipakai untuk menambah halaman, untuk berpindah dari satu halaman ke halaman lain.
10. Status bar : Menampilkan posisi mouse, daftar shortcut, serta informasi seperti warna,ukuran, posisi.


Untuk dapat menggambar pada coreldraw, langkah yang pertama adalah mengenal nama tool serta fungsi tool-tool coreldraw. Sekarang kita akan berkenalan dengan yang namanya freehand tool. Secara keseluruhan freehand tool adalah seperti berikut :


Gambar Toolbox


Keterangan :
1. Pick Tool(V), digunakan untuk memilih obyek, mengubah ukuran, memiringkan atau memutar obyek.
2. Shape Edit Tool
* Shape Tool (F10), untuk merubah bentuk obyek secara halus
* Knife Tool(C), untuk memotong obyek
* Eraser Tool(X), untuk menghapus bagian obyek
* Smudge Brush = untuk membuat efek distorsi pada objek garis.
* Roughen = untuk mengubah bagian outline pada garis vector dari objek
* Free Transform = untuk memutar objek dengan Tool ( E ) bebas
* Virtual Segment delete = untuk memotong porsi objek yang berpotongan dengan
objek lain
3. Zoom tool
* Zoom Tool(Z),untuk memperbesar tampilan obyek
* Hand Tool (H), untuk memindah tampilan obyek
4. Curve Tool
* Freehand Tool = untuk membuat garis bebas
* Bezier Tool ( P ) = untuk membuat garis lurus dengan dua node atau lebih
* Artistisc Media Tool ( B ) = untuk membuat garis dengan gaya artistic,
pada pilhan ini terdapat 3 pilihan yaitu Brush, Sprayerm calligraphic dan
pressure
* Pen Tool = untuk menggambar kurva dengan satu segment
* Polyline Tool = untuk menggambar garis dan kurva
* 3 Point Curve = untuk mebuat kurva dengan tiga point, dengan cara drag dari
point 1 lepasa pada point 2 kemudian klik pada point 3 untuk
mengakhiri pembuatn kurve
* Interactive Connector Tool = untuk menggabungkan dua buah objek
dengan garis
* Dimensian Tool = untuk membuat garis yang dilengkapi dengan nilai dan satuan
pengukuran
5. Smart Drawing Tool (S)
* Smart Drawing Tool (S) = untuk mengkonversi freehand/gambar dengan goresan tangan menjadi setara dengan bentuk dasar dan dirubah menjadi halus.
6. Rectangle Tool
* Rectagle Tool ( M ) = untuk membuat objek kotak.
3 point rectangle = untuk membuat objek kotak dengan tiga point dengan cara drag dari point 1 lepas pada point 2 dan klik pada point 3 sebagai akhir pembuatan objek kotak/rectangle.
7. Ellipse Tool
* Ellipse ( L ) = untuk membuat objek berbentuk lingkaran/ellips dengan cara melakukan dragging.
* 3 point ellipse = untuk membuat objek lingkaran dengan tiga point dengan cara drag dari point 1 lepas pada point 2 dan klik pada point 3 sebagai akhir pembuatan objek lingkaran/ellips.
8. Object Tool
* Graph Paper Tool ( D ) = untuk membuat objek dengan bentuk gabungan kotak hingga nampak seperti objek table.
* Polygon tool ( Y ) = untuk membuat objek polygon (objek dengan banyk sudut).
* Spiral Tool ( A ) = untuk membuat objek spiral.
9. Shape Tool
* Basic Shapes = untuk membentuk objek dasar yang sudah disiapkan sistem CorelDraw 12.
* Arrow Shapes = untuk membuat objek bentuk panah dengan berbagai bentuk dan pola, arah dan beberapa bentuk ujung panah.
* Flowchart Shapes =untuk penyusunan objek flowchart/diagram dengan bentuk flowchart.
* Star Shapes = untuk membuat objek bentuk bintang.
* Callout Tool = untuk membuat objek guna memberikan keterangan pada sebuah objek lain.
10. Text Tool
* Text Tool = untuk membuat objek bentuk artistic text atau pharagraf text.
11. Interactive Tool
* Interactive Blend Tool = untuk membuat pengandaan objek hingga mendekati bentuk terakhir.
* Interactive Countur Tool = untuk membuat pengandaan objek dengan ukuran yang berbeda.
* Interactive Distortion Tool = untuk membuat distorsi pada objek objek.
* Interactive Drop Shadow = untuk membuat objek dengan efek bayangan.
* Interactive Envlope Tool = untuk membuat objek dengan mengikuti pola yang diinginkan.
* Interactive Extrude Tool = untuk membuat objek dengan efek tida dimensi berdasarkan objek dasar.
* Interactive Transparancy = untuk membuat objek dengan fill bentuk transparan terhadap objek yang ada di belakangnya.
12. Eyedropper Tool
* Eyedropper Tool = digunakan untuk mengetahui prosentase warna yang digunakan pada fill dari suatu objek.
* Paintbucket Tool = untuk menyalin warna fill setelah menggunakan fasilitas eyedropper tool.
13. Outline Tool
* Outline Pen Dialog ( F12 ) = untuk menentukan format outline.
* Outline Color Dialog ( Shift + F12 ) = untuk menentukan warna outline
* No Outline = untuk menghilangkan outline pada objek.
* Hairline Outline = untuk membuat outline tipis pada objek secra otomatis.
* ½ Point Outline =untuk membuat ketebalan outline ½ point secara otomatis.
* 1 Point Outline = untuk membuat ketebalan outline 1 point secara otomatis
* 2 Point Outline = untuk membuat ketebalan outline 2 point secara otomatis
* 8 Point Outline = untuk membuat ketebalan outline 8 point secara otomatis
* 16 Point Outline = untuk membuat ketebalan outline 16 point secara otomatis
* 32 Point Outline = untuk membuat ketebalan outline 32 point secara otomatis
* Color Docker Window = untuk mengatur dan menentukan warna.
14. Fill Tool
15. Interactive Fill Tool

Download Artikel
Kreasi Grafis dengan CorelDRAW 12-1 -- Mengenal Aplikasi CorelDRAW 12
Kreasi Grafis dengan CorelDRAW 12-2 -- Menggambar Obyek
Kreasi Grafis dengan CorelDRAW 12-3 -- Manipulasi Obyek dan Teks
Kreasi Grafis dengan CorelDRAW 12-4 -- Kreasi Teks dan Penggunaan Interactive Tool
Kreasi Grafis dengan CorelDRAW 12-5 -- Kreasi BinatangLaut dengan CorelDRAW12.rar
Kreasi Grafis dengan CorelDRAW 12-6 -- Kreasi Buah dengan CorelDRAW 12.rar
Kreasi Grafis dengan CorelDRAW 12-7 -- Katalog Buku CorelDRAW 12 (Jubile)
Shortcut CorelDRAW 12

Thursday, July 15, 2010

Download Artikel

Ringkasan Materi Teknologi Informasi Kelas XI Semester I

RINGKASAN MATERI SEMESTER I


1. Pengertian Internet

Internet (interconected-network)dapat diartikan jaringan computer luas yang menghubungkan pemakai computer satu komputer dengan komputer lainnya dan dapat berhubungan dengan komputer dari suatu negara ke negara di seluruh dunia ,dimana di dalamnya terdapat berbagai aneka ragam informasi.

2. Sejarah Internet

Sejarah internet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S.Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.

Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan "at" atau "pada". Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.

Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.

Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat menjadi 10.000 lebih.

Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web.

Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.

3. Manfaat Internet

Secara umum ada banyak manfaat yang dapat diperoleh apabila seseorang mempunyai akses ke internet .Berikut ini sebagian dari apa yang tersedia di internet: 1. Informasi untuk kehidupan pribadi :kesehatan, rekreasi, hobby, pengembangan pribadi, rohani, sosial. 2. Informasi untuk kehidupan profesional/pekerja :sains, teknologi, perdagangan, saham, komoditas, berita bisnis, asosiasi profesi, asosiasi bisnis, berbagai forum komunikasi.

Satu hal yang paling menarik ialah keanggotaan internet tidak mengenal batas negara, ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor faktor lain yang biasanya dapat menghambat pertukaran pikiran. Internet adalah suatu komunitas dunia yang sifatnya sangat demokratis serta memiliki kode etik yang dihormati segenap anggotanya. Manfaat internet terutama diperoleh melalui kerjasama antar pribadi atau kelompok tanpa mengenal batas jarak dan waktu.

Untuk lebih meningkatkan kualitas sumber daya manusia di Indonesia, sudah waktunya para profesional Indonesia memanfaatkan jaringan internet dan menjadi bagian dari masyarakat informasi dunia.

4. Macam-Macam Perangkat Keras dan Fungsinya

Yang dibutuhkan komputer atau notebook Untuk mengakses Internet :
1. Modem (Modulator Demodulator)
2. Ethernet Card atau LAN Card
3. Hub atau Switch
4. Router

Untuk download artikel selengkapnya Klik Disini....!

Istilah-Istilah dalam Dunia Internet

Berikut ini merupakan beberapa stilah-istilah dalam internet

1. Internet (interconnected network) : kumpulan jaringan computer yang salingterhubung secara mendunia
2. Access: kegiatan mengambil atau menyimpan dari internet
3. Attachment: fasilitas untuk melampirkan surat dalam pengiriman e-mail
4. Backbone : jaringan komunikasi kecepatan tinggi
5. ISP (internet service provider) : perusahaan penyedia jasa akses internet
6. Bandwidth : Jumlah (kapasitas) data yang dapat ditransfer dan kecepatan melalui jaringan dalam jangka waktu tertentu, satuan yang dipakai biasanya Mbps (mega bit per second)
7. Bps (bit per second) : ukuran kecepatan pengiriman data. Sering digunakan untuk menggambarkan kecepatan modem. Biasanaya kecepatan modem 56000 bps
8. Browser : program/aplikasi yang digunakan untuk mengakses informasi di www. Contohnya internet eksplorer, netscape navigator, netscape browser, opera, mozila, netcaptor, dll
9. Chatting : berbicara dalam internet dengan text atau ketikan secara interaktif
10. Cyberspace: dunia maya internet yang tidak dibatasi oleh batas-batas wilayah negara, benua maupun samudra
11. Client (anak suatu jaringan) : komputer yang menggunakan jasa dari komputer lain atau server
12. Dial up: Menghubungkan komputer dengan jaringan internet menggunakan telepon.
13. Download : meng-copy/menyalin file dari web ke komputer
14. Domain : bagian dari nama resmi alamat di internet. Contoh untuk address :http://www.detik.com maka domainnya adalah detik.com
15. DNS (Domain Name Server) : komputer server dalam internet yang mampu menterjemahkan nama domain internet menjadi alamat numeric. Contohnyatelkom.net.id diterjemahkan menjadi 203.134.3.6
16. E-mail : surat elektronik yang dikirim melalui internet
17. Ethernet: Standar perangkat Local Area Network (LAN) mengenai sistem jaringan dan spesifikasinya.
18. FTP (File Transfer Protokol): aturan mengenai cara untuk upload atau download halaman internet
19. Gateway: sebuah mekanisme yang menyediakan akses ke sebuah sistem lain yang terhubung dalam sebuah network.
20. Homepage: halaman muka sebuah website
21. Hyperlink: hubungan, koneksi yang memungkinkan satu file dengan file atau satu halaman dengan yang lain di internet.
22. HTTP (hypertext transfer protocol) : suatu cara dimana www ditransfer melalui jaringan. Contohnya : http://www.sijiwae.net
23. HTML : bahasa (tata cara penulisan/format) yang digunakan dalam dokumen/halaman web di internet
24. Intranet: jaringan komputer dalam lingkungan terbatas
25. Mailing List atau milis : fasilitas internet yang digunakan sebagai sarana bertukar informasi dalam satu kelompok melalui email
26. Newsgroup : fasilitas internet yang digunakan sebagai ruang percakapan atau forum bagi para anggota yang mempunyai kepentingan sama
27. Server (induk komputer) : sebuah computer penyedia informasi/layanan
28. Modem (modulator demodulator) : alat untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog
29. Wifi (wireless fidelity) : teknologi tanpa kabel (nirkabel) yang menggunakan frekuensi tinggi yang berada pada spectrum 2,4 GHz.
30. Hot spot : daerah yang terdapat sinyal wifi dengan kecepatan akses mencapai 11 Mbps, biasanya radiusnya mencapai 100 meter dari titik akses
31. Host : sebuah computer dalam internet
32. Hostname : nama dari sebuah komputer dalam internet
33. Upload : mengirim file dari komputer anda ke komputer lain
34. Home page : halaman pertama dari suatu alamat web. Home page biasanya berisi untuk menghubungkan ke halaman-halaman lain
35. Website atau situs web: kumpulan dari halaman-halaman web yang tergabung dalam dalam satu alamat
36. www (world wide web) : system hypermedia untuk mengakses/browsing berbagai macam informasi

Untuk artikel selengkapnya KLIK DI SINI....!

Pengertian Grafis

Download artikel.

Dalam teknologi informasi dan komunikasi, kita mengenal dua jenis gambar, gambar biasa (non digital) dan gambar digital.

GAMBAR NON DIGITAL

Gambar non digital merupakan sketsa atau guratan alat gambar ke dalam suatu media kertas, media kertas, kanvas dan sebagainya yang berada di luar lingkungan media digital (komputer, kamera).

GAMBAR DIGITAL

Gambar Digital merupakan gambar yang dihasilkan dari olah gambar di komputer, pemotretan menggunakan kamera digital, atau media lain yang disimpan dalam bentuk file. Gambar digital terbagi menjadi dua jenis, yaitu gambar jenis bitmap dan gambar jenis vektor.

1. GAMBAR BITMAP

Gambar Bitmap merupakan duplikat atau tiruan persis dari gambar asli dalam bentuk gambar digital. Gambar jenis ini tersusun dari beberapa titik pixel (picture element)/dot/point/titik koordinat yang ditempatkan pada lokasi-lokasi tertentu dengan nilai warna tersendiri sehingga membentuk pola tertentu dengan nilai warna tersendiri sehingga membentuk pola tertentu di layar komputer. Pola yang terbentuk menghasilkan kesan bentuk atau gambar. Pixel (picture element) merupakan elemnt terkecil citra(gambar) digital yang dapat dilihat mata. Semakin tbanyak jumlah pixel, berarti semakin tinggi tingkat kerapatannya dan semakin halus kualitas gambar yang dihasilkan. Sebagai akibat semakin banyak jumlah pixel, makan ukuran file relatif menjadi lebih besar. Jumlah titik dalam 1 inchi disebut dengan dpi (dot per inch). File gambar berjenis bitmap berekstensi .bmp, .jpg, .jpeg,.tiff, .gif, .png, .pix, dan sebagainya.

Kelebihan :
a. Mampu menangkap nuansa warna dan bentuk yang natural.
b. Lebih cepat dan lebih sesuai untuk ditampilkan ke layar monitor, karena gambar bitmap dapat ditransfer secara langsung dari file ke layar monitor.

Kekurangan :
a. Perubahan ukuran gambar (pembesaran dan pengecilan) mempengaruhi kualitas
gambar.
b. Ukuran file gambar relatif besar.
c. Melakukan kompresi (pemadatan) pada gambar, maka kualitasnya gambar tersebut
akan menurun.

Beberapa aplikasi-aplikasi untuk mengolah gambar: Adobe Photoshop, Corel
Photopaint, dan GIMP.

2. GAMBAR VECTOR

Gambar vektor adalah gambar yang tersusun oleh sekumpulan garis, kurva, dan bidang
tertentu dengan menggunakan serangkaian instruksi yang masing-masing didefinisikan
secara matematis. Setiap garis, kurva, dan bidang tertentu tersebut mempunyai properti atau atribut masing-masing berupa fill, stroke, dan node. Gambar vektor tidak dipengaruhi oleh resolusi gambar atau titik pixel (dpi) seperti pada gambar bitmap.

Kelebihan :
a. Bersifat scalable, artinya kita dapat memperbesar atau memperkecil gambar tanpa mengubah kualitasnya.
b. Memiliki ukuran file yang kecil, sehingga lebih mudah dan lebih cepat didownload melalui Internet.
c. Dapat diubah dalam berbagai tampilan tiga dimensi, tentunya dengan menggunakan software yang sesuai.
d. Mempunyai warna-warna yang solid, cocok untuk bentuk-bentuk gambar sederhana, seperti logo, kartun, dan sebagainya.

Kekurangan :
Kekurangan gambar vektor adalah kurang dapat menampilkan gambar dan gradasi
secara realitis atau natural.

Program aplikasi desain grafis untuk gambar vektor diantaranya adalah
CorelDraw, Macromedia Freehand, Macromedia Flash, Dia, dan Inkscape.

Download Artikel Klik Di sini...!

Wednesday, July 14, 2010

Pengertian Jaringan Komputer

Jaringan komputer merupakan suatu kumpulan komputer yang saling terhubung antara 1 komputer dengan komputer yang lain sehingga memungkinkan terjadinya pertukaran data dan informasi beserta perangkat-perangkat yang lain sehingga bisa digunakan/dimanfaatkan secara bersama-sama.

Manfaat atau keuntungan dibangunnya jaringan komputer adalah:

1. komputer-komputer yang saling terhubung dapat melakukan sharing file maupun sharing folder, yaitu pemakaian file atau direktori secara bersama-sama dengan adanya penyimpanan file terpusat (file server), file atau data yang ada di server dapat saling dibagi
2. memungkinkan pemakaian aplikasi secara bersama-sama oleh multiuser
3. memudahkan kita membackup data (membuat data cadangan)
4. memungkinkan kita untuk mendapatkan data terbaru/terkini secara cepat.

Ada beberapa cara untuk mengelompokkan jenis jaringan komputer, yaitu:

1. jaringan komputer berdasarkan area atau luas wilayah
2. jaringan komputer berdasarkan topologi (bentuk) jaringan
3. jaringan komputer berdasarkan media transmisi.

1. Jaringan komputer berdasarkan area atau luas wilayah:

* LAN (Local Area Network): merupakan jaringan komputer dengan wilayah lokal/terbatas. Contoh: jaringan komputer di perkantoran, di sekolah, dll.
* MAN (Metropolitan Area Network): merupakan suatu jaringan komputer dengan area satu kota.
* WAN (Wide Area Network): merupakan suatu jaringan komputer dengan area antar propinsi, antar kota bahkan antar benua.

2. Jaringan komputer berdasarkan topologi (bentuk) jaringan

Topologi bus(linear) banyak digunakan untuk jaringan yang ruang lingkupnya kecil. Jaringan bertopologi bus biasanya menggunakan kabel koaksial berikut konektornya. Alur kerja jaringan bertopologi bus dapat dijelaskan sebagai berikut. Sebelum kartu jaringan mengirim data, ia akan terlebih dahulu melihat kepadatan trafik atau lalu lintas jaringan. Data akan dikirim dalam antrian jika kondisi trafik kosong. Hal itu dilakukan untuk menghindari terjadinya collision atau tabrakan data yang mengakibatkan data tidak sampai ke tujuan.
Topologi bus memiliki kelebihan, yaitu infrastrukturnya sederhana dan hemat kabel.
Namun topologi bus juga memiliki kekurangan, yaitu:
a. jika terjadi kerusakan pada salah satu komputer saja, seluruh semua jaringan akan mati
b. membutuhkan terminator pada kedua ujung kabel utama
c. jika terjadi kerusakan, sangat sulit menemukan titik kerusakan
d. tidak dapat digunakan untuk jaringan skala besar.

Topologi ring atau cincin menghubungkan beberapa komputer dimana ujung-ujung jaringan tersebut dipertemukan kembali sehingga membentuk lingkaran. Pada topologi ring, ada sebuah komputer yang berfungsi sebagai token atau kendaraan yang akan mengantarkan data. Token ini akan mengantarkan data melalui media transmisi hingga sampai tujuan. Dalam topologi ring kemunginkan terjadinya collision (tumbukan data) dapat dihilangka. Hanya saja biaya untuk membangun jaringan dengan topologi ini relatif lebih mahal. Selain itu, tingkat kesulitan untuk memelihara dan memperbaiki jaringan relatif tinggi.Pada jaringan bertopologi star atau bintang, setiap komputer terkoneksi ke jaringan melewati sebuah hub atau konsentrator. Semua data akan melewati konsentrator tersebut sebelum dikirim ke tujuan. Fungsi hub atau konsentrator adalah mengatur dan mengendalikan keseluruhan fungsi jaringan. Selain itu hub juga berfungsi sebagai repeater atau penguat sinyal. Keuntungan menggunakan topologi star adalah:
a. infrastrukturnya relatif mudah dibangun
b. jika terjadi kerusakan pada salah satu titik jaringan, koneksi jaringan secara
keseluruhan tidak terganggu
c. kesalahan atau kerusakan yang terjadi mudah dideteksi.
Kekurangan topologi star adalah:
a. pemakaian kabel relatif lebih banyak dibandingkan dengan topologi bus
b. jika hub rusak maka seluruh jaringan yang terhubung melewati hub tersebut akan
terganggu
c. biaya pembangunnya relatif lebih mahal dibandingkan topologi bus.

.

www.pring-gading.blogspot.com. Powered by Blogger.