<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3976302256397054627</id><updated>2012-02-16T17:04:26.136+07:00</updated><category term='ringkasan'/><category term='download; istilah'/><category term='kreasi grafis'/><category term='topologi'/><category term='semester 1'/><category term='jaringan'/><category term='buku sekolah buku sekolah elektronik'/><category term='artikel'/><category term='WAN'/><category term='free'/><category term='animasi; animation; gambar; motion; grafis; tutorial;  teknik'/><category term='komputer'/><category term='corelDRAW 12'/><category term='corelDRAW'/><category term='gratis'/><category term='TIK'/><category term='gambar'/><category term='LAN'/><category term='corel'/><category term='buku'/><category term='download'/><category term='grafis'/><category term='pengenalan corelDRAW'/><category term='internet'/><category term='Teknologi Informasi dan Komunikasi'/><category term='materi'/><category term='teks'/><category term='bus'/><category term='materi TIK'/><category term='download materi TIK'/><title type='text'>www.pring-gading.blogspot.com</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://pring-gading.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3976302256397054627/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pring-gading.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>www.pring-gading.blogspot.com</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_6dyzj_7ODA4/THhXary1ZDI/AAAAAAAAAK8/rFj3xRX7oK8/S220/DSCF4171.JPG'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>14</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3976302256397054627.post-6289567413636340411</id><published>2011-03-26T11:07:00.002+07:00</published><updated>2011-03-26T11:09:28.032+07:00</updated><title type='text'>Pengertian Animasi</title><content type='html'>Download artikel ... !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilusi gerakan (motion) pada gambar yang ditampilkan. Secara umum ilusi gerakan merupakan perubahan yang dideteksi secara visual oleh mata penonton sehingga tidak harus perubahan yang terjadi merupakan perubahan posisi sebagai makna dari istilah 'gerakan'. Perubahan seperti perubahan warna pun dapat dikatakan sebuah animasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;12 Prinsip Dasar Animasi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk memahami 12 prinsip dasar animasi dapat dilihat dari sebuah gerak dan memahaminya secara berurutan. Kedua belas prinsip tersebut adalah:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Pose dan gerakan antara (Pose-To-Pose and Inbetween)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebagai misal kita mengambil adegan orang berjalan dengan menggunakan kamera. Bentangkan film yang sudah jadi dan akan terlihat rangkaian gambar yang berkesinambungan yang apabila diputar dengan kecepatan 24 frame per detik (film) atau 25 frame per detik (PAL) akan menghasilkan gambar bergerak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terkadang sulit untuk langsung meng-copy semua gerakan pada tiap frame. Untuk mempermudah seorang animator akan membagi sekuens gerakan dalam 2 bagian, yaitu pose dan gerakan antara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pose adalah gerakan paling ekstrim dari tiap gerakan yang ada dan inbetween adalah gerakan antara suatu pose ke pose lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada animasi 2D key animator akan menggambar key pose. Lalu inbetween melanjutkan dengan membuat gerakan antara satu pose ke pose yang lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Pengaturan waktu (Timing)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dengan mengatur durasi gerakan, suatu karakter bisa terlihat berbeda dengan karakter yang lain. Walaupun posenya sama, tetapi dengan durasi gerak yang berbeda, maka ekspresi gerakan yang dihasilkan juga berbeda. Misalnya gerak lambat (jarak antar key pose cukup jauh), bergerak biasa, atau gerak cepat (jarak antar key pose lebih dekat).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Gerakan sekunder (Secondary Action)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gerakan sekunder adalah gerakan yang terjadi akibat gerakan yang lain dan merupakan satu kesatuan sistem yang tidak terpisahkan dari gerakan utama. Misalnya pada saat melangkah, tangan kita akan mengimbangi langkah kaki kita, pinggang kita akan ikut berputar dan badan kita akan ikut condong bergerak ke kiri dan ke kanan. Gerakan tersebut adalah akibat dari gerakan utama yaitu langkah kaki yang terjadi akibat reaksi alamiah tubuh untuk tetap seimbang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk menciptakan gerakan sekunder menambah gerak alami, gerakan sekunder tidak boleh melebihi gerakan utama.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Akselerasi (Ease In and Out)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setiap benda diam cenderung tetap diam dan setiap benda bergerak akan tetap bergerak kecuali mengalami percepatan atau akselerasi (hukum kelembaman Newton). Dari suatu pose yang diam ke sebuah gerakan akan terjadi percepatan dan dari gerakan sebuah pose akan terjadi perlambatan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Antisipasi (Anticipation)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada dasarnya semua gerakan akan terjadi dalam 3 bagian, bagian awal yang disebut antisipasi, gerakan itu sendiri dan gerakan akhir yang disebut gerakan penutup (follow through). Misalnya pada saat kita meloncat kita akan menekuk kedua kaki kita, membungkukkan badan dan menarik kedua tangan ke bawah, barulah kita meloncat. Gerakan pendahuluan inilah yang disebut antisipasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada film animasi 2D sering kita melihat tokoh kartun yang menghilang dari layar dengan meninggalkan segumpal asap tebal. Sebelum lari tokoh tersebut memasang pose persiapan, kaki ditarik menjauh arah lari dan tangan merentang bersiap-siap lari dan kemudian tokoh itupun melesat dan meninggalkan asap tebal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Gerakan lanjutan dan perbedaan waktu gerak (Follow Through and Overlapping Action)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setiap benda yang bergerak akan cenderung tetap bergerak, bahkan setelah mendapat gaya yang menghentikannya (hukum kelembaman Newton). Misalnya saat kita berlari dan tiba-tiba berhenti. Badan kita akan sedikit terlempar ke depan, sebelum akhirnya kembali ke titik seimbang. Perhatikan setiap gerakan yang kita lakukan, kita akan menemukan dan merasakan "gerakan berlebih" pada setiap akhir gerakan yang kita lakukan. Gerakan tersebut yang disebut sebagai gerak penutup (follow trough).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tidak semua gerakan terjadi atau berhenti pada saat yang bersamaan. Selalu ada selang waktu antara gerakan utama dengan gerakan sekunder. Seringkali gerakan-gerakan tersebut terasa bertintihan. Prinsip inilah yang dikenal sebagai overlapping action.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Biasanya gerakan sekunder akan mengalami perbedaan waktu gerak (overlapping action). Jika seekor binatang bergerak, ekornya akan ikut bergerak, tetapi gerakan ekor tidak berhenti bersamaan dengan gerakan binatang tersebut, melainkan berhenti beberapa saat lebih panjang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. Gerakan melengkung (Arc)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada saat kita menggelengkan kepala, gerakan yang dihasilkan adalah gerakan yang sedikit melengkung ke arah atas atau bawah yang membentuk lingkaran. Gerakan inilah yang disebut gerakan melengkung (arc) yang merupakan prinsip yang diterapkan pada animasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. Dramatisasi gerakan (Exaggeration)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dramatisasi gerakan adalah tindakan mempertegas apa yang sedang dilakukan. Sering kita melihat seorang aktor theater mendramatisasi atau melebih-lebihkan aksi mereka agar terlihat jelas oleh penonton. Saat marah sang aktor akan berkacak pinggang dan menuding-nuding lawannya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Demikian pula saat tertawa, ia berkacak pinggang, menarik bagian atas tubuhnya ke belakang, mengangkat kepalanya ke atas, membuka mulut selebar-lebarnya dan akhirnya mengeluarkan suara tawa sedemikian kerasnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9. Elastisitas (Squash and Stretch)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hal penting yang harus dilakukan adalah setiap benda yang mengalami pelenturan tetap akan mempertahankan volumenya. Jika sebuah karet berubah volumenya, realitas yang ada akan hilang. Pada animasi prinsip ini tidak diberlakukan begitu saja, melainkan pada bagian tertentu dari suatu benda. Otot bisep misalnya, mengalami pelenturan yang lebih besar pada bagian tengahnya dibanding bagian tendon atau tepinya. Meskipun benda rigid atau benda relistis (seperti manusia) tampak tidak mengalami pelenturan, prinsip ini tetap saja digunakan. Pada saat melompat ke bawah badan kita akan tertekuk sedikit, gerakan ini yang merupakan gerakan sekunder mirip dengan peristiwa "penyek" yang terjadi pada bola karet yang dilempar ke lantai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10. Penempatan di bidang gambar (Staging)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selain animasi yang bagus, cara menempatkan karakter dihadapan kamera juga mutlak diperlukan. Dengan menempatkan kamera atau karakter secara tepat, konsep yang kita inginkan dapat terbaca dengan mudah oleh penonton. Prinsip yang paling penting adalah prinsip sinematography dan prinsip silluet. Dengan menempatkan kamera yang rendah, sebuah karakter akan terlihat besar dan menakutkan. Demikian juga dengan penempatan kamera yang tinggi, karakter akan terlihat kecil atau terlihat bingung. Penempatan kamera dengan arah miring (rolling) akan membuat gerakan terlihat dinamis. Penempatan secara simetris akan membuat karakter terlihat formal atau berwibawa, penempatan arah gerak secara diagonal juga akan membuat adegan terlihat dinamis. Melihat silluet karakter (hanya pada bagian foreground vs background) juga memberikan ketegasan pose sebuah karakter. Jika silluet karakter terlihat ambigu atau tidak jelas, maka akan sulit bagi penonton untuk mencerna aksi yang dilakukan karakter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10 prinsip animasi pertama dikenalkan pertama kali oleh Fank Thomas dan Ollie Johnston. Lebih lanjut lagi John Lasseter (sutradara Toys Story) menambahkan 2 prinsip lagi yang akan segera kita pelajari bersama-sama.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11. Daya tarik karakter (Appeal)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setiap karakter dalam animasi haruslah mempunyai daya tarik yang unik, yang membedakannya dengan karakter yang lain. Bisa saja suatu karakter terlihat unik dari sisi desain, atau dari caranya menunjukkan ekspresi pribadinya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12. Penjiwaan Karakter&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kemampuan akting adalah hal yang harus dimiliki oleh setiap karakter animator. Akting memungkinkan animator menterjemahkan tingkah laku dan daya tarik karakter secara tepat, sehingga penonton merasakan apa yang dimaui oleh seorang animator, bahkan walaupun tanpa dialog sekalipun. Cara paling mudah menghayati suatu peran adalah dengan membayangkan karakter kita sebagai seorang aktor. Bayangkan kita menjadi diri mereka dan mulailah meniru tingkah laku dan ekspresi mereka. "Animator yang baik adalah animator yang mampu menggerakkan seluruh anggota tubuhnya dan menterjemahkannya ke dalam suatu karya animasi." Tanpa penjiwaan sebuah karakter akan terlihat datar, kaku dan tidak manusiawi. Penjiwaan peran adalah "roh" dari setiap karakter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Download artikel ... !&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3976302256397054627-6289567413636340411?l=pring-gading.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pring-gading.blogspot.com/feeds/6289567413636340411/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pring-gading.blogspot.com/2011/03/download-artikel.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3976302256397054627/posts/default/6289567413636340411'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3976302256397054627/posts/default/6289567413636340411'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pring-gading.blogspot.com/2011/03/download-artikel.html' title='Pengertian Animasi'/><author><name>www.pring-gading.blogspot.com</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_6dyzj_7ODA4/THhXary1ZDI/AAAAAAAAAK8/rFj3xRX7oK8/S220/DSCF4171.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3976302256397054627.post-1758190999365931131</id><published>2011-01-08T11:24:00.010+07:00</published><updated>2011-01-08T12:12:33.130+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='animasi; animation; gambar; motion; grafis; tutorial;  teknik'/><title type='text'>Pengertian Animasi dan Konsep Pembuatan Animasi</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/13262602/PengertianAnimasidanKonsepPembuatanAnimasi.pdf.html"&gt;Download artikel ... !&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilusi gerakan (motion) pada gambar yang ditampilkan. Secara umum ilusi gerakan merupakan perubahan yang dideteksi secara visual oleh mata penonton sehingga tidak harus perubahan yang terjadi merupakan perubahan posisi sebagai makna dari istilah 'gerakan'. Perubahan seperti perubahan warna pun dapat dikatakan sebuah animasi.&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;12 Prinsip Dasar Animasi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk memahami 12 prinsip dasar animasi dapat dilihat dari sebuah gerak dan memahaminya secara berurutan. Kedua belas prinsip tersebut adalah:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Pose dan gerakan antara (Pose-To-Pose and Inbetween)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebagai misal kita mengambil adegan orang berjalan dengan menggunakan kamera. Bentangkan film yang sudah jadi dan akan terlihat rangkaian gambar yang berkesinambungan yang apabila diputar dengan kecepatan 24 frame per detik (film) atau 25 frame per detik (PAL) akan menghasilkan gambar bergerak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terkadang sulit untuk langsung meng-copy semua gerakan pada tiap frame. Untuk mempermudah seorang animator akan membagi sekuens gerakan dalam 2 bagian, yaitu pose dan gerakan antara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pose adalah gerakan paling ekstrim dari tiap gerakan yang ada dan inbetween adalah gerakan antara suatu pose ke pose lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada animasi 2D key animator akan menggambar key pose. Lalu inbetween melanjutkan dengan membuat gerakan antara satu pose ke pose yang lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Pengaturan waktu (Timing)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dengan mengatur durasi gerakan, suatu karakter bisa terlihat berbeda dengan karakter yang lain. Walaupun posenya sama, tetapi dengan durasi gerak yang berbeda, maka ekspresi gerakan yang dihasilkan juga berbeda. Misalnya gerak lambat (jarak antar key pose cukup jauh), bergerak biasa, atau gerak cepat (jarak antar key pose lebih dekat).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Gerakan sekunder (Secondary Action)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gerakan sekunder adalah gerakan yang terjadi akibat gerakan yang lain dan merupakan satu kesatuan sistem yang tidak terpisahkan dari gerakan utama. Misalnya pada saat melangkah, tangan kita akan mengimbangi langkah kaki kita, pinggang kita akan ikut berputar dan badan kita akan ikut condong bergerak ke kiri dan ke kanan. Gerakan tersebut adalah akibat dari gerakan utama yaitu langkah kaki yang terjadi akibat reaksi alamiah tubuh untuk tetap seimbang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk menciptakan gerakan sekunder menambah gerak alami, gerakan sekunder tidak boleh melebihi gerakan utama.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Akselerasi (Ease In and Out)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setiap benda diam cenderung tetap diam dan setiap benda bergerak akan tetap bergerak kecuali mengalami percepatan atau akselerasi (hukum kelembaman Newton). Dari suatu pose yang diam ke sebuah gerakan akan terjadi percepatan dan dari gerakan sebuah pose akan terjadi perlambatan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Antisipasi (Anticipation)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada dasarnya semua gerakan akan terjadi dalam 3 bagian, bagian awal yang disebut antisipasi, gerakan itu sendiri dan gerakan akhir yang disebut gerakan penutup (follow through). Misalnya pada saat kita meloncat kita akan menekuk kedua kaki kita, membungkukkan badan dan menarik kedua tangan ke bawah, barulah kita meloncat. Gerakan pendahuluan inilah yang disebut antisipasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada film animasi 2D sering kita melihat tokoh kartun yang menghilang dari layar dengan meninggalkan segumpal asap tebal. Sebelum lari tokoh tersebut memasang pose persiapan, kaki ditarik menjauh arah lari dan tangan merentang bersiap-siap lari dan kemudian tokoh itupun melesat dan meninggalkan asap tebal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Gerakan lanjutan dan perbedaan waktu gerak (Follow Through and Overlapping Action)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setiap benda yang bergerak akan cenderung tetap bergerak, bahkan setelah mendapat gaya yang menghentikannya (hukum kelembaman Newton). Misalnya saat kita berlari dan tiba-tiba berhenti. Badan kita akan sedikit terlempar ke depan, sebelum akhirnya kembali ke titik seimbang. Perhatikan setiap gerakan yang kita lakukan, kita akan menemukan dan merasakan "gerakan berlebih" pada setiap akhir gerakan yang kita lakukan. Gerakan tersebut yang disebut sebagai gerak penutup (follow trough).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tidak semua gerakan terjadi atau berhenti pada saat yang bersamaan. Selalu ada selang waktu antara gerakan utama dengan gerakan sekunder. Seringkali gerakan-gerakan tersebut terasa bertintihan. Prinsip inilah yang dikenal sebagai overlapping action.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Biasanya gerakan sekunder akan mengalami perbedaan waktu gerak (overlapping action). Jika seekor binatang bergerak, ekornya akan ikut bergerak, tetapi gerakan ekor tidak berhenti bersamaan dengan gerakan binatang tersebut, melainkan berhenti beberapa saat lebih panjang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. Gerakan melengkung (Arc)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada saat kita menggelengkan kepala, gerakan yang dihasilkan adalah gerakan yang sedikit melengkung ke arah atas atau bawah yang membentuk lingkaran. Gerakan inilah yang disebut gerakan melengkung (arc) yang merupakan prinsip yang diterapkan pada animasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. Dramatisasi gerakan (Exaggeration)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dramatisasi gerakan adalah tindakan mempertegas apa yang sedang dilakukan. Sering kita melihat seorang aktor theater mendramatisasi atau melebih-lebihkan aksi mereka agar terlihat jelas oleh penonton. Saat marah sang aktor akan berkacak pinggang dan menuding-nuding lawannya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Demikian pula saat tertawa, ia berkacak pinggang, menarik bagian atas tubuhnya ke belakang, mengangkat kepalanya ke atas, membuka mulut selebar-lebarnya dan akhirnya mengeluarkan suara tawa sedemikian kerasnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9. Elastisitas (Squash and Stretch)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hal penting yang harus dilakukan adalah setiap benda yang mengalami pelenturan tetap akan mempertahankan volumenya. Jika sebuah karet berubah volumenya, realitas yang ada akan hilang. Pada animasi prinsip ini tidak diberlakukan begitu saja, melainkan pada bagian tertentu dari suatu benda. Otot bisep misalnya, mengalami pelenturan yang lebih besar pada bagian tengahnya dibanding bagian tendon atau tepinya. Meskipun benda rigid atau benda relistis (seperti manusia) tampak tidak mengalami pelenturan, prinsip ini tetap saja digunakan. Pada saat melompat ke bawah badan kita akan tertekuk sedikit, gerakan ini yang merupakan gerakan sekunder mirip dengan peristiwa "penyek" yang terjadi pada bola karet yang dilempar ke lantai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10. Penempatan di bidang gambar (Staging)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selain animasi yang bagus, cara menempatkan karakter dihadapan kamera juga mutlak diperlukan. Dengan menempatkan kamera atau karakter secara tepat, konsep yang kita inginkan dapat terbaca dengan mudah oleh penonton. Prinsip yang paling penting adalah prinsip sinematography dan prinsip silluet. Dengan menempatkan kamera yang rendah, sebuah karakter akan terlihat besar dan menakutkan. Demikian juga dengan penempatan kamera yang tinggi, karakter akan terlihat kecil atau terlihat bingung. Penempatan kamera dengan arah miring (rolling) akan membuat gerakan terlihat dinamis. Penempatan secara simetris akan membuat karakter terlihat formal atau berwibawa, penempatan arah gerak secara diagonal juga akan membuat adegan terlihat dinamis. Melihat silluet karakter (hanya pada bagian foreground vs background) juga memberikan ketegasan pose sebuah karakter. Jika silluet karakter terlihat ambigu atau tidak jelas, maka akan sulit bagi penonton untuk mencerna aksi yang dilakukan karakter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10 prinsip animasi pertama dikenalkan pertama kali oleh Fank Thomas dan Ollie Johnston. Lebih lanjut lagi John Lasseter (sutradara Toys Story) menambahkan 2 prinsip lagi yang akan segera kita pelajari bersama-sama.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11. Daya tarik karakter (Appeal)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setiap karakter dalam animasi haruslah mempunyai daya tarik yang unik, yang membedakannya dengan karakter yang lain. Bisa saja suatu karakter terlihat unik dari sisi desain, atau dari caranya menunjukkan ekspresi pribadinya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12. Penjiwaan Karakter&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kemampuan akting adalah hal yang harus dimiliki oleh setiap karakter animator. Akting memungkinkan animator menterjemahkan tingkah laku dan daya tarik karakter secara tepat, sehingga penonton merasakan apa yang dimaui oleh seorang animator, bahkan walaupun tanpa dialog sekalipun. Cara paling mudah menghayati suatu peran adalah dengan membayangkan karakter kita sebagai seorang aktor. Bayangkan kita menjadi diri mereka dan mulailah meniru tingkah laku dan ekspresi mereka. "Animator yang baik adalah animator yang mampu menggerakkan seluruh anggota tubuhnya dan menterjemahkannya ke dalam suatu karya animasi." Tanpa penjiwaan sebuah karakter akan terlihat datar, kaku dan tidak manusiawi. Penjiwaan peran adalah "roh" dari setiap karakter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/13262602/PengertianAnimasidanKonsepPembuatanAnimasi.pdf.html"&gt;Download artikel ... !&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3976302256397054627-1758190999365931131?l=pring-gading.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pring-gading.blogspot.com/feeds/1758190999365931131/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pring-gading.blogspot.com/2011/01/download-artikel_08.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3976302256397054627/posts/default/1758190999365931131'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3976302256397054627/posts/default/1758190999365931131'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pring-gading.blogspot.com/2011/01/download-artikel_08.html' title='Pengertian Animasi dan Konsep Pembuatan Animasi'/><author><name>www.pring-gading.blogspot.com</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_6dyzj_7ODA4/THhXary1ZDI/AAAAAAAAAK8/rFj3xRX7oK8/S220/DSCF4171.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3976302256397054627.post-7005021850905400779</id><published>2011-01-08T09:36:00.004+07:00</published><updated>2011-01-08T09:45:21.838+07:00</updated><title type='text'>Beberapa Format Gambar</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;JPEG (Joint Photographic Expert Group) atau JPG.&lt;/span&gt; Format ini didesain untuk gambar-gambar dengan keadalaman warna 24-bit. Merupakan file standar dan paling populer di internet dan media cetak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GIF (Graphics Interchange Format).&lt;/span&gt; GIF terbatas dalam 256 warna saja, tapi salah satu warnanya bisa dibikin ‘transparan’. Sehingga kita bisa meletakkan gambar dengan warna latar yang berbeda-beda. Selain itu dapat dipakai sebagai animasi. Sekitar Agustus tahun 1999, terjadi diskusi panjang tentang penggunaan format GIF di dunia intenet. Betapa tidak? Unisys sebagai pemegang hak paten metode kompresi GIF (LZW Compression) mendadak mengumumkan penarikan biaya sebesar $5000 bagi setiap pemilik dan developer situs yang memanfaatkan format gambar GIF. Padahal format GIF sudah telanjur mendunia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PNG (Portable Network Graphics). &lt;/span&gt;Sebuah konsorsium yang terdiri dari berbagai perusahaan digital mengembangkan sebuah format baru yang disebut PNG. Merupakan jalan alternatif pengganti GIF dengan mencontoh metode kompresi gambar LZW. Dan Alhamdulillah! Sekarang ini semua browser internet sudah mendukungnya. Format ini memiliki keistimewaan untuk menyimpan bermacam-macam kedalaman warna. Format baru ini tidak mengikis 'informasi' warna dalam gambar seperti yang dilakukan JPG. PNG juga membolehkan 'transparan'. Pilihan yang umum dalam mengekspor gambar dalam format PNG adalah PNG-8 dan PNG-24. Maksudnya kira-kira mirip dengan pilihan kita ketika mengekspor dalam GIF terdapat pilihan kedalaman 3 (yang artinya 8 warna), 4 (16 warna) atau 8 (256 warna).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;TIFF (Tagged Image File Format).&lt;/span&gt; File yang dihasilkan adalah .tif, format ini sangat cocok digunakan untuk desktop publishing.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;BMP (BitMap Graphics). &lt;/span&gt;Format kuno dan abadi ini telah dikenal ketika sistem operasi DOS dan Windows sampai sekarang.File yang dihasilkan adalah .bmp.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3976302256397054627-7005021850905400779?l=pring-gading.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pring-gading.blogspot.com/feeds/7005021850905400779/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pring-gading.blogspot.com/2011/01/beberapa-format-gambar.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3976302256397054627/posts/default/7005021850905400779'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3976302256397054627/posts/default/7005021850905400779'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pring-gading.blogspot.com/2011/01/beberapa-format-gambar.html' title='Beberapa Format Gambar'/><author><name>www.pring-gading.blogspot.com</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_6dyzj_7ODA4/THhXary1ZDI/AAAAAAAAAK8/rFj3xRX7oK8/S220/DSCF4171.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3976302256397054627.post-7636141010874272608</id><published>2011-01-08T08:43:00.003+07:00</published><updated>2011-01-08T10:43:36.721+07:00</updated><title type='text'>WHAT IS PHOTOSHOP ?</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sebuah image (gambar/foto) dapat berfungsi sebagai media yang dapat memberikan informasi yang disampaikan kepada masyarkakat. Orang lebih mudah memahami sebuah pesan hanya dengan melihat gambar dibanding harus membaca teks. Ketika menemukan sebuh pamflet, brosur, maupun booklet yang pertama dilihat adalah gambarnya kemudian informasi yang disampaikan. Untuk membuat perpaduan gambar dan teks diperlukan keterampilan khusus dalam mendesain sebuah image. Selain dituntut mampu mengembangkan ide juga sedikitnya harus tahu tentang mengkombinasikan warna maupun mode warna yang ada. Graphic designer lebih dikenal sebagai peran utama dalam menciptakan sebuah image yang berkualitas yang dapat membuat tampilan beberapa publikasi seperti sampul buku maupun majalah, brosur, booklet, leaflet, banner, katalog dan publikasi lain yang sejenis menjadi impresif.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;SEJARAH SINGKAT&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Seorang profesor dari Michigan (USA) bernama Glenn Knol membuat sebuah eksperimen untuk mengolah foto secara digital. Dengan alat seadanya, sang profesor bekerja keras di ruang gelap (dark room) milik pribadinya. Beliau memiliki dua orang anak yang bernama: John Knoll dan Thomas Knoll. Kedua anak tersebut meneruskan cita-cita ayahnya untuk membuat sebuah program pengolah gambar secara digital tersebut. Singkat cerita, akhirnya kedua saudara tersebut berhasil menciptakan sebuah program aplikasi pengolah gambar yang saat itu masih sederhana. Atas penemuan tersebut, sebuah perusahaan bernama Image Scan memberikan lisensi. Namun selang satu tahun, lisensi diambil alih oleh Adobe Corporation. Kemudian program pengolah gambar tersebut diberi nama Adobe Photoshop. Memang, pada awal terciptanya Photoshop hanya ditujukan untuk keperluan pengolah gambar (fotografi). Thomas Knoll bersama timnya akhirnya mengembangkan Photoshop untuk berbagai keperluan seperti: web design (Image Ready), publishing (Photoshop), animasi (Image Ready), digital painting (Photoshop), dan bidang lainnya. Para web design maupun graphic design cenderung lebih banyak menggunakan program Adobe Photoshop untuk membantu pekerjaan di bidang masing-masing karena mudah digunakan, memiliki warna cerah, mendukung plug-in dari pihak ketiga, dan hasil output yang fantastik.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3976302256397054627-7636141010874272608?l=pring-gading.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pring-gading.blogspot.com/feeds/7636141010874272608/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pring-gading.blogspot.com/2011/01/what-is-photoshop.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3976302256397054627/posts/default/7636141010874272608'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3976302256397054627/posts/default/7636141010874272608'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pring-gading.blogspot.com/2011/01/what-is-photoshop.html' title='WHAT IS PHOTOSHOP ?'/><author><name>www.pring-gading.blogspot.com</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_6dyzj_7ODA4/THhXary1ZDI/AAAAAAAAAK8/rFj3xRX7oK8/S220/DSCF4171.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3976302256397054627.post-892581561406275242</id><published>2011-01-05T12:54:00.004+07:00</published><updated>2011-01-08T12:09:42.689+07:00</updated><title type='text'>Perangkat Lunak Komputer</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/13265646/perangkatlunakkomputer.pdf.html"&gt;Download Artikel... !&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Perangkat Lunak (software) merupakan suatu program yang dibuat oleh pembuat program untuk menjalankan perangkat keras komputer. Perangkat Lunak adalah program yang berisi kumpulan instruksi untuk melakukan proses pengolahan data. Software sebagai penghubung antara manusia sebagai pengguna dengan perangkat keras komputer, berfungsi menerjemahkan bahasa manusia ke dalam bahasa mesin sehingga perangkat keras komputer memahami keinginan pengguna dan menjalankan instruksi yang diberikan dan selanjutnya memberikan hasil yang diinginkan oleh manusia tersebut.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Perangkat lunak komputer berfungsi untuk :&lt;br /&gt;1. Mengidentifikasi program&lt;br /&gt;2. Menyiapkan aplikasi program sehingga tata kerja seluruh perangkat komputer terkontrol.&lt;br /&gt;3. Mengatur dan membuat pekerjaan lebih efisien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Macam-macam Perangkat Lunak&lt;br /&gt;Perangkat lunak terbagi menjadi 4 macam, yaitu :&lt;br /&gt;1. Sistem Operasi (Operating System),&lt;br /&gt;2. Program Aplikasi (Application Programs),&lt;br /&gt;3. Bahasa Pemrograman (Programming Language),&lt;br /&gt;4. Program Bantu (Utility)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sistem Operasi yaitu program yang berfungsi untuk mengendalikan sistem kerja yang mendasar sehingga mengatur kerja media input, output, tabel pengkodean, memori, penjadwalan prosesor, dan lain-lain. Sistem operasi berfungsi sebagai penghubung antara manusia dengan perangkat keras dan perangkat lunak yang akan digunakan. Adapun fungsi utama sistem operasi adalah :&lt;br /&gt;• Menyimpan program dan aksesnya&lt;br /&gt;• Membagi tugas di dalam CPU&lt;br /&gt;• Mengalokasikan tugas-tugas penting&lt;br /&gt;• Merekam sumber-sumber data&lt;br /&gt;• Mengatur memori sistem termasuk penyimpanan, menghapus dan mendapatkan data&lt;br /&gt;• Memeriksa kesalahan sistem&lt;br /&gt;• Multitugas pada OS/2″, Windows ’95″, Windows ’98″, Windows NT”, /2000/XP&lt;br /&gt;• Memelihara keamanan sistem, khusus pada jaringan yang membutuhkan kata sandi (password) dan penggunaan ID&lt;br /&gt;Contoh Sistem Operasi, misalnya : Disk operating System (DOS), Microsoft Windows, Linux, dan Unix.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Program Aplikasi (Application Programs)&lt;br /&gt;Program aplikasi merupakan perangkat lunak siap pakai yang nantinya akan digunakan untuk membantu melaksanakan pekerjaan penggunanya. Aplikasi ini disiapkan sesuai kebutuhan.&lt;br /&gt;Program aplikasi dapat dibedakan lagi menjadi :&lt;br /&gt;a. Word Processing&lt;br /&gt;Word Processing adalah program yang dapat dipakai untuk menyunting naskah. Contoh : Microsoft Word, Lotus Ami Pro dan WordPerfect.&lt;br /&gt;b. Desktop Publishing&lt;br /&gt;Merupakan program yang mengatur tata letak cetakan pada suatu naskah sehingga siap untuk dicetak. Contoh : Ventura Publisher, Page Maker.&lt;br /&gt;c. Program Spreadsheet&lt;br /&gt;Merupakan programprogram yang digunakan untuk mengolah data secara berkolom. Contoh : Microsoft Excell, Lotus Improv.&lt;br /&gt;d. Database Management System&lt;br /&gt;Salah satu kegunaan komputer didalam organisasi adalah untuk menyimpan data dalam jumlah besar. Dari data ini dapat dihasilkan berbagai informasi. Untuk menyimpan, mengolah data, dan kemudian menghasilkan informasi, diperlukan program yang disebut dengan program database management system (disingkat DBMS) dan sering disebut dengan program database saja. Contoh : Paradox, Foxpro, Microsoft Access, Approach.&lt;br /&gt;e. Graphics&lt;br /&gt;Salah satu kebutuhan pengguna adalah membuat gambar. Untuk itu ia bisa menggunakan program yang khusus digunakan untuk membuat gambar atau graphics. Seseorang yang tidak pintar menggambar dengan tangan, dapat membuat gambar yang bagus di komputer, karena gambar dikomputer mudah diubah dan diolah. Contoh : Corel Draw, Stanford Graphics, Visio.&lt;br /&gt;f. Program Akuntasi&lt;br /&gt;Aplikasi yang juga banyak dipakai dalam dunia bisnis adalah aplikasi yang berhubungan dengan keuangan dan akuntasi. Contoh : DacEasy Accounting, Pacioli 2000, PeachTree Accounting.&lt;br /&gt;g. Program Statistik&lt;br /&gt;Program statistik merupakan program yang digunakan untuk melakukan penelitian yang berhubungan dengan analisis statistik. Contoh : SAS, SPSS, Statisca.&lt;br /&gt;h. Communication&lt;br /&gt;Communication merupakan program yang digunakan untuk berkomunikasi dengan pemakai komputer lain. Contoh : Carbon Copy, DataFax, Procomm Plus, CrossTalk.&lt;br /&gt;i. Multimedia&lt;br /&gt;Multimedia merupakan software yang digunakan untuk menghubungkan komputer dengan peralatan multimedia seperti kamera video, kamera digital, video player. Contoh : Microsoft Video.&lt;br /&gt;j. Game&lt;br /&gt;Game merupakan program untuk permainan. Contoh : Flight Simulator, Baseball, Prince of Persia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Bahasa Pemrograman (Programming Language)&lt;br /&gt;Perangkat lunak bahasa yaitu program yang digunakan untuk menerjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman ke bahasa mesin dengan aturan atau prosedur tertentu, agar diterima oleh komputer.&lt;br /&gt;Ada 3 level bahasa pemrograman, yaitu :&lt;br /&gt;• Bahasa tingkat rendah (low level language)&lt;br /&gt;Bahasa ini disebut juga bahasa mesin (assembler), dimana pengkodean bahasanya menggunakan kode angka 0 dan 1.&lt;br /&gt;• Bahasa tingkat menengah (middle level language). Contohnya bahasa C dan C++&lt;br /&gt;• Bahasa tingkat tinggi (high level language)&lt;br /&gt;Bahasa ini termasuk dalam bahasa pemrograman yang mudah dipelajari oleh pengguna komputer karena menggunakan bahasa Inggris. Contohnya : BASIC, COBOL, PASCAL, FORTRAN.&lt;br /&gt;• Bahasa generasi keempat (4 GL)&lt;br /&gt;Bahasa pemrograman 4 GL (Fourth Generation Language) merupakan bahasa yang berorientasi pada objek yang disebut Object Oriented Programming (OOP). Contoh software ini adalah : Visual Basic, Delphi, Visual C++.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Program Bantu (Utility)&lt;br /&gt;Perangkat Lunak merupakan perangkat lunak yang berfungsi sebagai aplikasi pembantu dalam kegiatan yang ada hubungannya dengan komputer, misalnya memformat disket, mengopi data, mengkompres file, dan lain-lain. Program ini bertujuan untuk melengkapi kinerja sistem operasi dan meningkatkan kinerja komputer.&lt;br /&gt;Contoh software ini diantaranya :&lt;br /&gt;• Norton Utility&lt;br /&gt;• Winzip&lt;br /&gt;• Norton Ghost&lt;br /&gt;• Antivirus&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/13265646/perangkatlunakkomputer.pdf.html"&gt;Download Artikel... !&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3976302256397054627-892581561406275242?l=pring-gading.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pring-gading.blogspot.com/feeds/892581561406275242/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pring-gading.blogspot.com/2011/01/perangkat-lunak-komputer.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3976302256397054627/posts/default/892581561406275242'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3976302256397054627/posts/default/892581561406275242'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pring-gading.blogspot.com/2011/01/perangkat-lunak-komputer.html' title='Perangkat Lunak Komputer'/><author><name>www.pring-gading.blogspot.com</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_6dyzj_7ODA4/THhXary1ZDI/AAAAAAAAAK8/rFj3xRX7oK8/S220/DSCF4171.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3976302256397054627.post-4284852196341798000</id><published>2010-10-08T08:42:00.008+07:00</published><updated>2011-01-05T09:14:28.014+07:00</updated><title type='text'>Jaringan Komputer</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pengertian Jaringan Komputer&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Jaringan komputer merupakan suatu kumpulan komputer yang saling terhubung antara 1 (satu) komputer dengan komputer yang lain sehingga memungkinkan terjadinya pertukaran data dan informasi beserta perangkat-perangkat yang lain sehingga bisa digunakan/dimanfaatkan secara bersama-sama.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Manfaat Jaringan Komputer&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Komputer-komputer yang saling terhubung dapat melakukan sharing file maupun sharing folder, yaitu pemakaian file atau direktori secara bersama-sama dengan adanya penyimpanan file terpusat (file server), file atau data yang ada di server dapat saling dibagi.&lt;ol style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;memungkinkan pemakaian aplikasi secara bersama-sama oleh multiuser.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;memudahkan kita membackup data (membuat data cadangan)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;memungkinkan kita untuk mendapatkan data terbaru/terkini secara cepat.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Perangkat Keras Jaringan Komputer&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1. Ethernet Card atau LAN Card&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;LAN Card ( kartu jaringan ) berfungsi sebagai alat penghubung sebuah komputer dengan jaringan komputer atau penghubung komputer dengan modem jenis ADSL (Asymetric Digital Subscriber Line) dan DSL (Digital Subscriber Line).&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2. Hub atau Switch&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Switch berfungsi menghubungkan dua komputer atau lebih. Switch dibutuhkan, jika ingin melakukan sharing internet.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3. Router&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Router mempunyai fungsi yang sama dengan Switch, tetapi lebih pintar. Kelebihan Router dibanding Switch adalah fungsi routing dan gateway-nya. Fungsi routing berguna untuk memilih rute yang terbaik dalam jaringan, sedangkan gateway berfungsi seperti komputer server.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4. Repeater&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Repeater berfungsi sebagai penguat sinyal data agar data sampai ke tempat tujuan.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;5. Access Point/Hot Spot&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Berfungsi untuk memancarkan sinyal agar bisa ditangkap oleh jaringan wireless&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;6. Modem (Modulator Demodulator)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Fungsi dari modem adalah mengubah data dari digital ke listrik atau gelombang elektronik dan sebaliknya.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3976302256397054627-4284852196341798000?l=pring-gading.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pring-gading.blogspot.com/feeds/4284852196341798000/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pring-gading.blogspot.com/2010/10/jaringan-komputer.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3976302256397054627/posts/default/4284852196341798000'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3976302256397054627/posts/default/4284852196341798000'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pring-gading.blogspot.com/2010/10/jaringan-komputer.html' title='Jaringan Komputer'/><author><name>www.pring-gading.blogspot.com</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_6dyzj_7ODA4/THhXary1ZDI/AAAAAAAAAK8/rFj3xRX7oK8/S220/DSCF4171.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3976302256397054627.post-8322407327157256983</id><published>2010-08-21T12:51:00.002+07:00</published><updated>2010-08-23T07:06:14.129+07:00</updated><title type='text'>Mengembalikan Folder Option yang Hilang</title><content type='html'>Salah satu yang sering dilakukan virus adalah menghilangkan “Folder Option” di menu Tools pada Explorer anda, sehingga salah satu akibatnya anda tidak bisa merubah option untuk view/ show hidden file, hingga akhirnya anda tidak bisa mengakses folder yang anda hidden. Salah satu alasannya mengapa virus menghilangkan opsi "Folder Option"adalah demi menjaga kelangsungan hidup si virus itu sendiri, supaya tidak bisa ditemukan keberadaannya.&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Nah bila anda mengalami seperti ini, “Folder Option” anda hilang cobalah satu dari dua langkah berikut ini :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Langkah Satu :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Klik menu Start &gt; Run&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ketik : “gpedit.msc” tanpa tanda kutip untuk membuka Group Policy Windows&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setelah itu masuk ke :User Configuration &gt;Administrative Templates &gt;Windows Component &gt; Windows Explorer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Di Panel sebelah kanan, carilah “Remove the Folder Option menu item from the Tools Menu” kemudian double klik dan set value ke “Disabled”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Langkah Dua :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bukan Registry Editor dengan mengetikan “Regedit” pada menu Run&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kemudian carilah key berikut : HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dan pada panel sebelah kanan cari : NoFolderOptions dan set value menjadi 0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;jika anda tidak menemukan NoFolderOptions, tinggal anda buat sendiri dan masukkan valuenya dengan 0.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3976302256397054627-8322407327157256983?l=pring-gading.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pring-gading.blogspot.com/feeds/8322407327157256983/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pring-gading.blogspot.com/2010/08/salah-satu-yang-sering-dilakukan-virus.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3976302256397054627/posts/default/8322407327157256983'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3976302256397054627/posts/default/8322407327157256983'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pring-gading.blogspot.com/2010/08/salah-satu-yang-sering-dilakukan-virus.html' title='Mengembalikan Folder Option yang Hilang'/><author><name>www.pring-gading.blogspot.com</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_6dyzj_7ODA4/THhXary1ZDI/AAAAAAAAAK8/rFj3xRX7oK8/S220/DSCF4171.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3976302256397054627.post-1176834172108888032</id><published>2010-07-30T11:27:00.035+07:00</published><updated>2010-08-23T07:21:10.049+07:00</updated><title type='text'>Kreasi dengan Efek Contour</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/10888846/kreasiteksstero.pdf.html"&gt;Download Kreasi Grafis dengan CorelDRAW 12-4 -- Kreasi Teks dan Penggunaan Interactive &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/10888846/kreasiteksstero.pdf.html"&gt;Tool&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/11079029/katalogbukucoreldraw12.pdf.html"&gt;Kreasi  Grafis dengan CorelDRAW 12-5 -- Katalog Buku CorelDRAW 12 (Jubile)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada corel draw terdapat berbagai macam tool yang dapat kita gunakan untuk membuat&lt;br /&gt;suatu efek khusus. Tool tersebut berupa interactive blend tool, interactive contour&lt;br /&gt;tool, interactive distortion tool, interactive envelope tool, interactive extrude tool, interactive drop shadow tool dan interactive transparency tool.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_6dyzj_7ODA4/TFJghC5Q5GI/AAAAAAAAAGU/ETG0Vy7kHGI/s1600/stero.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 292px; height: 197px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_6dyzj_7ODA4/TFJghC5Q5GI/AAAAAAAAAGU/ETG0Vy7kHGI/s200/stero.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5499564215801799778" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Kita buat suatu contoh kreasi yang semoga bisa menginspirasi Anda dalam mendesign sesuatu grafis, dan untuk di kembangkan lagi.&lt;br /&gt;Langsung saja buka coreldraw.&lt;br /&gt;1. Pilih Bezier tool dan buat garis dengan ketebalan sekitar 12 pt.&lt;br /&gt;Seperti berikut:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_6dyzj_7ODA4/TFJg2mifRbI/AAAAAAAAAGc/yu7qHLMZFH4/s1600/stero2.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 151px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_6dyzj_7ODA4/TFJg2mifRbI/AAAAAAAAAGc/yu7qHLMZFH4/s200/stero2.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5499564586147202482" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2. Seleksi garis dan klik Arrange &gt; Convert outline to object.&lt;br /&gt;3. Perbanyak garis kurva dengan meng copy paste dan beri variasi warna, dan ukuran. Seperti gambar berikut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_6dyzj_7ODA4/TFJhLYvsefI/AAAAAAAAAGk/x_ji3NymP3I/s1600/stero3.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 151px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_6dyzj_7ODA4/TFJhLYvsefI/AAAAAAAAAGk/x_ji3NymP3I/s200/stero3.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5499564943221750258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Beri objek-objek lain sesuka kamu. Disini saya menambahkan objek lingkaran dengan 2 kali countour.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_6dyzj_7ODA4/TFJZeVdgtRI/AAAAAAAAAFM/648O0QRMK2w/s1600/stero4.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 153px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_6dyzj_7ODA4/TFJZeVdgtRI/AAAAAAAAAFM/648O0QRMK2w/s200/stero4.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5499556472664667410" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;5. Buat gambar objek dengan Bezier tool hingga seperti ini.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_6dyzj_7ODA4/TFJZ3JHoqwI/AAAAAAAAAFU/JnVflAlc-jc/s1600/stero5.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 99px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_6dyzj_7ODA4/TFJZ3JHoqwI/AAAAAAAAAFU/JnVflAlc-jc/s200/stero5.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5499556898848418562" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Pilih rectangle tool dan buat 2 buah objek dengan ukuran berbeda antar jaraknya.&lt;br /&gt;Beri warna sesuai keinginan. Hilangkan outline.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_6dyzj_7ODA4/TFJaXIRh_HI/AAAAAAAAAFk/q9LCvzW6qdo/s1600/stero6.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 116px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_6dyzj_7ODA4/TFJaXIRh_HI/AAAAAAAAAFk/q9LCvzW6qdo/s200/stero6.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5499557448377302130" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. Gunakan interactive blend tool dan tarik dari kotak 1 ke kotak 2. Hingga jadi seperti berikut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_6dyzj_7ODA4/TFJaLNdI6uI/AAAAAAAAAFc/H36qW5Snnns/s1600/stero7.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 149px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_6dyzj_7ODA4/TFJaLNdI6uI/AAAAAAAAAFc/H36qW5Snnns/s200/stero7.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5499557243609737954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. Gabungkan objek sebelumnya dengan hasil blend tadi. Seperti pada gambar berikut.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_6dyzj_7ODA4/TFJa5t2A9kI/AAAAAAAAAFs/idh-1Ru_FCw/s1600/stero8.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 185px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_6dyzj_7ODA4/TFJa5t2A9kI/AAAAAAAAAFs/idh-1Ru_FCw/s200/stero8.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5499558042577991234" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9. Seleksi kedua objek kemudian pilih ikon Quick Intersect pada property bar seperti berikut.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_6dyzj_7ODA4/TFJbPALamLI/AAAAAAAAAF0/fqHjs7jkL6w/s1600/stero9.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 147px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_6dyzj_7ODA4/TFJbPALamLI/AAAAAAAAAF0/fqHjs7jkL6w/s200/stero9.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5499558408276842674" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10.   Hapus bagian yang tidak di perlukan dan no outine. Hingga jadi seperti ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_6dyzj_7ODA4/TFJbyGYd8oI/AAAAAAAAAF8/C6TrcEmYU7I/s1600/stero10.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 173px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_6dyzj_7ODA4/TFJbyGYd8oI/AAAAAAAAAF8/C6TrcEmYU7I/s200/stero10.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5499559011237622402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11. Buat objek dengan menggunakan polygon tool dengan number of point = 35.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_6dyzj_7ODA4/TFJda3qgLHI/AAAAAAAAAGE/4p7He10dnxA/s1600/stero11.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 173px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_6dyzj_7ODA4/TFJda3qgLHI/AAAAAAAAAGE/4p7He10dnxA/s200/stero11.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5499560811172998258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12. Lalu gabungkan semua objek yg sudah di buat tadi seperti berikut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_6dyzj_7ODA4/TFJdx2VXcyI/AAAAAAAAAGM/7lJAGd-P4iM/s1600/stero12.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 143px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_6dyzj_7ODA4/TFJdx2VXcyI/AAAAAAAAAGM/7lJAGd-P4iM/s200/stero12.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5499561205952901922" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13.   Tambahkan objek dan teks lain sesuai keinginan.&lt;br /&gt;Dan,,&lt;br /&gt;Selesai..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_6dyzj_7ODA4/TFJghC5Q5GI/AAAAAAAAAGU/ETG0Vy7kHGI/s1600/stero.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 135px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_6dyzj_7ODA4/TFJghC5Q5GI/AAAAAAAAAGU/ETG0Vy7kHGI/s200/stero.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5499564215801799778" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/10888846/kreasiteksstero.pdf.html"&gt;Download Kreasi Grafis dengan CorelDRAW 12-4 -- Kreasi Teks dan Penggunaan Interactive Tool&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/11079029/katalogbukucoreldraw12.pdf.html"&gt;Kreasi  Grafis dengan CorelDRAW 12-5 -- Katalog Buku CorelDRAW 12 (Jubile)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3976302256397054627-1176834172108888032?l=pring-gading.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pring-gading.blogspot.com/feeds/1176834172108888032/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pring-gading.blogspot.com/2010/07/kreasi-teks-kita-buat-suatu-contoh.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3976302256397054627/posts/default/1176834172108888032'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3976302256397054627/posts/default/1176834172108888032'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pring-gading.blogspot.com/2010/07/kreasi-teks-kita-buat-suatu-contoh.html' title='Kreasi dengan Efek Contour'/><author><name>www.pring-gading.blogspot.com</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_6dyzj_7ODA4/THhXary1ZDI/AAAAAAAAAK8/rFj3xRX7oK8/S220/DSCF4171.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_6dyzj_7ODA4/TFJghC5Q5GI/AAAAAAAAAGU/ETG0Vy7kHGI/s72-c/stero.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3976302256397054627.post-4216342031811970982</id><published>2010-07-19T09:17:00.039+07:00</published><updated>2010-08-23T07:27:09.723+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='komputer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='download'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='corelDRAW 12'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='corelDRAW'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='teks'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kreasi grafis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='corel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Teknologi Informasi dan Komunikasi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='download materi TIK'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='artikel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='materi TIK'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pengenalan corelDRAW'/><title type='text'></title><content type='html'>Download Artikel&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/10788951/PengenalanCorelDraw12-1.pdf.html"&gt;Kreasi Grafis dengan CorelDRAW 12-1 -- Mengenal Aplikasi CorelDRAW 12&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/10788987/PengenalanCorelDraw12-2.pdf.html"&gt;Kreasi Grafis dengan CorelDRAW 12-2 -- Menggambar Obyek&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/10792338/PengenalanCorelDraw12-3.pdf.html"&gt;Kreasi Grafis dengan CorelDRAW 12-3 -- Manipulasi Obyek dan Teks&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/10888846/kreasiteksstero.pdf.html"&gt;Kreasi Grafis dengan CorelDRAW 12-4 -- Kreasi Teks dan Penggunaan Interactive Tool&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/11081011/KreasiBinatangLautdgnCorelDRAW12.rar.html"&gt;Kreasi Grafis dengan CorelDRAW 12-5 --&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/11081011/KreasiBinatangLautdgnCorelDRAW12.rar.html"&gt; &lt;span class="fontfamilyverdana normal11bluebold"&gt;Kreasi BinatangLaut dengan CorelDRAW12.rar&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/11136123/KreasiBuahdgnCorelDRAW12.rar.html"&gt;Kreasi Grafis dengan CorelDRAW 12-6 --&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/11136123/KreasiBuahdgnCorelDRAW12.rar.html"&gt; &lt;span class="fontfamilyverdana normal11bluebold"&gt;Kreasi &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/11136123/KreasiBuahdgnCorelDRAW12.rar.html"&gt;Buah dengan CorelDRAW 12.rar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/11079029/katalogbukucoreldraw12.pdf.html"&gt;Kreasi Grafis dengan CorelDRAW 12-7 -- Katalog Buku CorelDRAW 12 (Jubile)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fontfamilyverdana normal11bluebold"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/10789178/BEBERAPASHORTCUTPADACORELDRAW12.pdf.html"&gt; Shortcut CorelDRAW 12&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mengenal Aplikasi CorelDRAW 12&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A. Pengertian Aplikasi Grafis Corel Draw 12&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Corel  draw  12  adalah  sebuah  aplikasi  grafis  berbasis  vector.  Format  vector adalah  gambar  yang membentuk  sejumlah  objek  garis  dan  objek  kurva berdasarkan rumusan matematis. Format vector lebih banyak digunakan untuk membentuk objek buatan,  seperti  menggambar  objek  dua  demensi,  yang  lebih  ditekankan  ke  dalam pembuatan  objek  garis,  lingkaran,  polygon  dan  persegi  panjang.  Sedangkan  untuk objek tiga dimensi, lebih ditekankan ke dalam pembuatan : bola, kubus dan tabung.&lt;br /&gt;Objek vector, banyak digunakan dalam pembuatan pengolahan teks dan logo. Software   yang   banyak   berhubungan   dengan   format   vector   yaitu   Corel   Draw, freehand,   dan   lain-lain.Ruang   penyimpanan   format   vector   relafitf   lebih   kecil dibandingkan dengan format bitmap.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B. Memulai Aplikasi Corel Draw 12.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Langkah untuk memulai menjalankan Corel Draw 12 adalah sebagai berikut :&lt;br /&gt;a. Nyalakan computer sampai muncul layer desktop.&lt;br /&gt;b. Klik  Start,  All  Program,  pilih  Corel  Draw  Graphic  Suit  ,  kemudian&lt;br /&gt;  pilih  Corel Draw 12,   atau klik dua kali  icon Aplikasi Corel Draw12 yang&lt;br /&gt;  ada pada desktop.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tunggu beberapa  saat, hingga dilayar monitor tampil aplikasi CorelDraw&lt;br /&gt;12 dan sebuah kotak dialog Welcome to CorelDraw 12(R) sebagai berikut:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_6dyzj_7ODA4/TEO3HRqhK3I/AAAAAAAAABw/OwFgA9UCW_U/s1600/coreldraw-new-doc.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 225px; height: 156px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_6dyzj_7ODA4/TEO3HRqhK3I/AAAAAAAAABw/OwFgA9UCW_U/s320/coreldraw-new-doc.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5495437305950841714" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Gambar Kotak Dialog Welcome to CorelDRAW (R) 12&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada Kotak dialog &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Welcome to CorelDRAW (R) 12&lt;/span&gt; menyediakan beberapa pilihan sebagai berikut:&lt;br /&gt;* &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;New&lt;/span&gt;, klik pilihan ini untuk memulai gambar baru.&lt;br /&gt;* &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Recently Used&lt;/span&gt;, apabila sebelumnya pernah menyimpan suatu file, maka pilihan ini akan menampilkan beberapa daftar nama file yang pernah disimpan. Klik nama file untuk mengaktifkannya.&lt;br /&gt;* &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Open&lt;/span&gt;, untuk membuaka file gambar yang dibuat sebelumnya, dengan pilihan ini akan menampilkan kotak dialog Open Drawing, di dalam kotak dialog tersebut Anda dapat menentukan folder, dan nama file yang akan dibuka/diaktifkan.&lt;br /&gt;* &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;New Form Template&lt;/span&gt;, pilihan ini digunakan untuk membuat&lt;br /&gt;gambar dengan format dan style yang tersedia.&lt;br /&gt;* &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CorelTUTOR&lt;/span&gt;, pilihan ini digunakan untuk membuka tutorial singkat tentang langkah-langkah pembuatan objek melalui jaringan internet dimana Anda akan dihubungkan dengan Website CorelTutor dari Corel Corporation dan dengan pilihan ini Anda dapat belajar step by step tentang pembuatan objek tertentu yang tersedia dalam aplikasi ini.&lt;br /&gt;* &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;What’s New&lt;/span&gt;, pilihan ini digunakan untuk mengetahii fasilitas baru CorelDraw 12&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_6dyzj_7ODA4/TEPBpOCARVI/AAAAAAAAACk/ivGN3hKFcGM/s1600/lembar-kerja-cdr.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 227px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_6dyzj_7ODA4/TEPBpOCARVI/AAAAAAAAACk/ivGN3hKFcGM/s400/lembar-kerja-cdr.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5495448884207437138" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;Gambar. Komponen Lembar Kerja CorelDRAW 12&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Keterangan :&lt;br /&gt;1. Title bar : Menampilkan nama program, lokasi dan nama file yang sedang aktif.&lt;br /&gt;2. Menu bar : Berisi 11 kelompok menu untuk mengakses perintah, sub menu dan kotak diaolg.&lt;br /&gt;3. Standard menu : Berisi perintah-perintah standar window seperti new, open, copy, paste, print dll. Juga beberapa perintah CorelDRAW seperti import, exsport, zoom level dll.&lt;br /&gt;4. Property bar : Berisi icon untuk mengatur parameter suatu perintah atau obyek yang sedanga aktif.&lt;br /&gt;5. Ruler : Digunakan sebagai alat ukur saat membuat obyek pada halaman kerja.&lt;br /&gt;6. Toolbox : Berisi kumpulan tool untuk mengedit dan menggambar obyek.&lt;br /&gt;7. Drawing window : Area untuk menggambar, apabila kita menggambar diluar area maka ketika kita print obyek tidak akan tercetak.&lt;br /&gt;8. Scroolbar : Digunakan untuk melihat area sekitar area kerja kita. Kita bisa melihat area sebelah kanan, atas, kiri, bawah dengan cara menekan dan menahan scrollbar ini.&lt;br /&gt;9. Page flipper : Dipakai untuk menambah halaman, untuk berpindah dari satu halaman ke halaman lain.&lt;br /&gt;10. Status bar : Menampilkan posisi mouse, daftar shortcut, serta informasi seperti warna,ukuran, posisi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk dapat menggambar pada coreldraw, langkah yang pertama adalah mengenal nama tool serta fungsi tool-tool coreldraw. Sekarang kita akan berkenalan dengan yang namanya freehand tool. Secara keseluruhan freehand tool adalah seperti berikut :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_6dyzj_7ODA4/TEPe7TL5FAI/AAAAAAAAAC8/_vFDdbhL8x0/s1600/pick.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 252px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_6dyzj_7ODA4/TEPe7TL5FAI/AAAAAAAAAC8/_vFDdbhL8x0/s400/pick.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5495481080665936898" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;Gambar Toolbox&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keterangan :&lt;br /&gt;1. Pick Tool(V), digunakan untuk memilih obyek, mengubah ukuran, memiringkan atau memutar obyek.&lt;br /&gt;2. Shape Edit Tool&lt;br /&gt;* Shape Tool (F10), untuk merubah bentuk obyek secara halus&lt;br /&gt;* Knife Tool(C), untuk memotong obyek&lt;br /&gt;* Eraser Tool(X), untuk menghapus bagian obyek&lt;br /&gt;* Smudge Brush  = untuk membuat efek distorsi pada objek garis.&lt;br /&gt;* Roughen = untuk mengubah bagian outline pada garis vector dari objek&lt;br /&gt;* Free Transform = untuk memutar objek dengan Tool ( E ) bebas&lt;br /&gt;* Virtual Segment delete  = untuk memotong porsi objek yang berpotongan dengan&lt;br /&gt;objek lain&lt;br /&gt;3. Zoom tool&lt;br /&gt;* Zoom Tool(Z),untuk memperbesar tampilan obyek&lt;br /&gt;* Hand Tool (H), untuk memindah tampilan obyek&lt;br /&gt;4. Curve Tool&lt;br /&gt;* Freehand Tool = untuk membuat garis bebas&lt;br /&gt;* Bezier Tool ( P ) = untuk membuat garis lurus dengan dua node atau lebih&lt;br /&gt;* Artistisc  Media  Tool  ( B  )  = untuk  membuat garis dengan  gaya artistic,&lt;br /&gt;pada  pilhan ini  terdapat 3 pilihan  yaitu Brush,  Sprayerm  calligraphic dan&lt;br /&gt;pressure&lt;br /&gt;* Pen Tool = untuk menggambar kurva dengan satu segment&lt;br /&gt;* Polyline Tool = untuk menggambar garis dan kurva&lt;br /&gt;* 3 Point Curve = untuk mebuat kurva dengan tiga point, dengan cara drag dari&lt;br /&gt;point  1  lepasa  pada  point  2  kemudian  klik  pada  point  3  untuk&lt;br /&gt;mengakhiri pembuatn kurve&lt;br /&gt;* Interactive  Connector  Tool  =  untuk menggabungkan  dua  buah  objek&lt;br /&gt;dengan garis&lt;br /&gt;* Dimensian Tool = untuk membuat garis yang dilengkapi dengan nilai dan satuan&lt;br /&gt;pengukuran&lt;br /&gt;5. Smart Drawing Tool (S)&lt;br /&gt;* Smart Drawing Tool (S) = untuk mengkonversi freehand/gambar dengan goresan  tangan  menjadi  setara  dengan  bentuk  dasar  dan  dirubah  menjadi halus.&lt;br /&gt;6. Rectangle Tool&lt;br /&gt;* Rectagle Tool ( M ) = untuk membuat objek kotak.&lt;br /&gt;3 point rectangle = untuk membuat objek kotak dengan tiga point dengan cara  drag  dari  point  1  lepas  pada  point  2  dan  klik  pada  point  3  sebagai akhir pembuatan objek kotak/rectangle.&lt;br /&gt;7. Ellipse Tool&lt;br /&gt;* Ellipse  (  L  )  =  untuk  membuat  objek  berbentuk  lingkaran/ellips  dengan cara melakukan dragging.&lt;br /&gt;* 3 point ellipse = untuk membuat objek lingkaran dengan tiga point dengan cara  drag  dari  point  1  lepas  pada  point  2  dan  klik  pada  point  3  sebagai akhir pembuatan objek lingkaran/ellips.&lt;br /&gt;8. Object Tool&lt;br /&gt;* Graph Paper Tool ( D ) = untuk membuat objek dengan bentuk gabungan kotak hingga nampak seperti objek table.&lt;br /&gt;* Polygon tool ( Y ) = untuk membuat objek polygon (objek dengan banyk sudut).&lt;br /&gt;* Spiral Tool ( A ) = untuk membuat objek spiral.&lt;br /&gt;9. Shape Tool&lt;br /&gt;* Basic  Shapes  =  untuk  membentuk  objek  dasar  yang  sudah  disiapkan sistem CorelDraw 12.&lt;br /&gt;* Arrow  Shapes  =  untuk  membuat  objek  bentuk  panah  dengan  berbagai bentuk dan pola, arah dan beberapa bentuk ujung panah.&lt;br /&gt;* Flowchart  Shapes  =untuk  penyusunan  objek  flowchart/diagram  dengan bentuk flowchart.&lt;br /&gt;* Star Shapes = untuk membuat objek bentuk bintang.&lt;br /&gt;* Callout Tool = untuk membuat objek guna memberikan keterangan pada sebuah objek lain.&lt;br /&gt;10. Text Tool&lt;br /&gt;* Text Tool = untuk membuat objek bentuk artistic text atau pharagraf text.&lt;br /&gt;11. Interactive Tool&lt;br /&gt;* Interactive   Blend  Tool  =  untuk   membuat  pengandaan   objek  hingga mendekati bentuk terakhir.&lt;br /&gt;* Interactive  Countur  Tool  =  untuk  membuat  pengandaan  objek  dengan ukuran yang berbeda.&lt;br /&gt;* Interactive Distortion Tool = untuk membuat distorsi pada objek objek.&lt;br /&gt;* Interactive Drop Shadow = untuk membuat objek dengan efek bayangan.&lt;br /&gt;* Interactive Envlope Tool = untuk membuat objek dengan mengikuti pola yang diinginkan.&lt;br /&gt;* Interactive  Extrude  Tool  =  untuk  membuat  objek  dengan  efek  tida dimensi berdasarkan objek dasar.&lt;br /&gt;* Interactive  Transparancy  =  untuk  membuat  objek  dengan  fill  bentuk transparan terhadap objek yang ada di belakangnya.&lt;br /&gt;12. Eyedropper Tool&lt;br /&gt;* Eyedropper Tool =   digunakan untuk mengetahui prosentase warna yang digunakan pada fill dari suatu objek.&lt;br /&gt;* Paintbucket  Tool  =  untuk  menyalin  warna  fill  setelah  menggunakan fasilitas eyedropper tool.&lt;br /&gt;13. Outline Tool&lt;br /&gt;* Outline Pen Dialog ( F12 ) = untuk menentukan format outline.&lt;br /&gt;* Outline Color Dialog ( Shift + F12 ) = untuk menentukan warna outline&lt;br /&gt;* No Outline = untuk menghilangkan outline pada objek.&lt;br /&gt;* Hairline Outline = untuk membuat outline tipis pada objek secra otomatis.&lt;br /&gt;* ½  Point  Outline  =untuk  membuat ketebalan  outline  ½  point  secara otomatis.&lt;br /&gt;* 1  Point  Outline   =  untuk   membuat  ketebalan  outline   1  point  secara otomatis&lt;br /&gt;* 2  Point  Outline   =  untuk   membuat  ketebalan  outline   2  point  secara otomatis&lt;br /&gt;* 8  Point  Outline   =  untuk   membuat  ketebalan  outline   8  point  secara otomatis&lt;br /&gt;* 16  Point  Outline  =  untuk  membuat  ketebalan  outline  16  point  secara otomatis&lt;br /&gt;* 32  Point  Outline  =  untuk  membuat  ketebalan  outline 32  point  secara otomatis&lt;br /&gt;* Color Docker Window = untuk mengatur dan menentukan warna.&lt;br /&gt;14. Fill Tool&lt;br /&gt;15. Interactive Fill Tool&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Download Artikel&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/10788951/PengenalanCorelDraw12-1.pdf.html"&gt;Kreasi Grafis dengan CorelDRAW 12-1 -- Mengenal Aplikasi CorelDRAW 12&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/10788987/PengenalanCorelDraw12-2.pdf.html"&gt;Kreasi Grafis dengan CorelDRAW 12-2 -- Menggambar Obyek&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/10792338/PengenalanCorelDraw12-3.pdf.html"&gt;Kreasi Grafis dengan CorelDRAW 12-3 -- Manipulasi Obyek dan Teks&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/10888846/kreasiteksstero.pdf.html"&gt;Kreasi Grafis dengan CorelDRAW 12-4 -- Kreasi Teks dan Penggunaan Interactive Tool&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/11081011/KreasiBinatangLautdgnCorelDRAW12.rar.html"&gt;Kreasi Grafis dengan CorelDRAW 12-5 --&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/11081011/KreasiBinatangLautdgnCorelDRAW12.rar.html"&gt; &lt;span class="fontfamilyverdana normal11bluebold"&gt;Kreasi BinatangLaut dengan CorelDRAW12.rar&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/11136123/KreasiBuahdgnCorelDRAW12.rar.html"&gt;Kreasi Grafis dengan CorelDRAW 12-6 --&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/11136123/KreasiBuahdgnCorelDRAW12.rar.html"&gt; &lt;span class="fontfamilyverdana normal11bluebold"&gt;Kreasi &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/11136123/KreasiBuahdgnCorelDRAW12.rar.html"&gt;Buah dengan CorelDRAW 12.rar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/11079029/katalogbukucoreldraw12.pdf.html"&gt;Kreasi  Grafis dengan CorelDRAW 12-7 -- Katalog Buku CorelDRAW 12 (Jubile)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/10789178/BEBERAPASHORTCUTPADACORELDRAW12.pdf.html"&gt; Shortcut CorelDRAW 12&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3976302256397054627-4216342031811970982?l=pring-gading.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pring-gading.blogspot.com/feeds/4216342031811970982/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pring-gading.blogspot.com/2010/07/new-untuk-memasuki-dokumen-baru-lembar.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3976302256397054627/posts/default/4216342031811970982'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3976302256397054627/posts/default/4216342031811970982'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pring-gading.blogspot.com/2010/07/new-untuk-memasuki-dokumen-baru-lembar.html' title=''/><author><name>www.pring-gading.blogspot.com</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_6dyzj_7ODA4/THhXary1ZDI/AAAAAAAAAK8/rFj3xRX7oK8/S220/DSCF4171.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_6dyzj_7ODA4/TEO3HRqhK3I/AAAAAAAAABw/OwFgA9UCW_U/s72-c/coreldraw-new-doc.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3976302256397054627.post-1373649762949205512</id><published>2010-07-15T13:13:00.010+07:00</published><updated>2010-08-02T14:13:01.641+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='download'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='semester 1'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='free'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='materi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gratis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Teknologi Informasi dan Komunikasi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TIK'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ringkasan'/><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/11004554/RingkasanMateriTIK.doc.html"&gt;Download Artikel&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ringkasan Materi Teknologi Informasi Kelas XI Semester I&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RINGKASAN MATERI SEMESTER I&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Pengertian Internet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Internet (interconected-network)dapat diartikan jaringan computer luas yang menghubungkan pemakai computer satu komputer dengan komputer lainnya dan dapat berhubungan dengan komputer dari suatu negara ke negara di seluruh dunia ,dimana di dalamnya terdapat berbagai aneka ragam informasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Sejarah Internet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sejarah internet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S.Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan "at" atau "pada". Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.&lt;br /&gt;Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat menjadi 10.000 lebih.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Manfaat Internet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Secara umum ada banyak manfaat yang dapat diperoleh apabila seseorang mempunyai akses ke internet .Berikut ini sebagian dari apa yang tersedia di internet: 1. Informasi untuk kehidupan pribadi :kesehatan, rekreasi, hobby, pengembangan pribadi, rohani, sosial. 2. Informasi untuk kehidupan profesional/pekerja :sains, teknologi, perdagangan, saham, komoditas, berita bisnis, asosiasi profesi, asosiasi bisnis, berbagai forum komunikasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Satu hal yang paling menarik ialah keanggotaan internet tidak mengenal batas negara, ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor faktor lain yang biasanya dapat menghambat pertukaran pikiran. Internet adalah suatu komunitas dunia yang sifatnya sangat demokratis serta memiliki kode etik yang dihormati segenap anggotanya. Manfaat internet terutama diperoleh melalui kerjasama antar pribadi atau kelompok tanpa mengenal batas jarak dan waktu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk lebih meningkatkan kualitas sumber daya manusia di Indonesia, sudah waktunya para profesional Indonesia memanfaatkan jaringan internet dan menjadi bagian dari masyarakat informasi dunia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Macam-Macam Perangkat Keras dan Fungsinya&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yang dibutuhkan komputer atau notebook Untuk mengakses Internet :&lt;br /&gt;1. Modem (Modulator Demodulator)&lt;br /&gt;2. Ethernet Card atau  LAN Card&lt;br /&gt;3. Hub atau Switch&lt;br /&gt;4. Router&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk download artikel selengkapnya &lt;a href="http://www.ziddu.com/download/11004554/RingkasanMateriTIK.doc.html"&gt;Klik Disini....!&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3976302256397054627-1373649762949205512?l=pring-gading.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pring-gading.blogspot.com/feeds/1373649762949205512/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pring-gading.blogspot.com/2010/07/untuk-download-artikel-ini-klik-disini.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3976302256397054627/posts/default/1373649762949205512'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3976302256397054627/posts/default/1373649762949205512'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pring-gading.blogspot.com/2010/07/untuk-download-artikel-ini-klik-disini.html' title=''/><author><name>www.pring-gading.blogspot.com</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_6dyzj_7ODA4/THhXary1ZDI/AAAAAAAAAK8/rFj3xRX7oK8/S220/DSCF4171.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3976302256397054627.post-219872827470083723</id><published>2010-07-15T10:10:00.003+07:00</published><updated>2010-07-15T12:26:45.762+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='free'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='internet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gratis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='download; istilah'/><title type='text'>Istilah-Istilah dalam Dunia Internet</title><content type='html'>Berikut ini merupakan beberapa stilah-istilah dalam internet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   1. Internet (interconnected network) : kumpulan jaringan computer yang salingterhubung secara mendunia&lt;br /&gt;   2. Access: kegiatan mengambil atau menyimpan dari internet&lt;br /&gt;   3. Attachment: fasilitas untuk melampirkan surat dalam pengiriman e-mail&lt;br /&gt;   4. Backbone : jaringan komunikasi kecepatan tinggi&lt;br /&gt;   5. ISP (internet service provider) : perusahaan penyedia jasa akses internet&lt;br /&gt;   6. Bandwidth : Jumlah (kapasitas) data yang dapat ditransfer dan kecepatan melalui jaringan dalam jangka waktu tertentu, satuan yang dipakai biasanya Mbps (mega bit per second)&lt;br /&gt;   7. Bps (bit per second) : ukuran kecepatan pengiriman data. Sering digunakan untuk menggambarkan kecepatan modem. Biasanaya kecepatan modem 56000 bps&lt;br /&gt;   8. Browser : program/aplikasi yang digunakan untuk mengakses informasi di www. Contohnya internet eksplorer, netscape navigator, netscape browser, opera, mozila, netcaptor, dll&lt;br /&gt;   9. Chatting : berbicara dalam internet dengan text atau ketikan secara interaktif&lt;br /&gt;  10. Cyberspace: dunia maya internet yang tidak dibatasi oleh batas-batas wilayah negara, benua maupun samudra&lt;br /&gt;  11. Client (anak suatu jaringan) : komputer yang menggunakan jasa dari komputer lain atau server&lt;br /&gt;  12. Dial up: Menghubungkan komputer dengan jaringan internet menggunakan telepon.&lt;br /&gt;  13. Download : meng-copy/menyalin file dari web ke komputer&lt;br /&gt;  14. Domain : bagian dari nama resmi alamat di internet. Contoh untuk address :http://www.detik.com maka domainnya adalah detik.com&lt;br /&gt;  15. DNS (Domain Name Server) : komputer server dalam internet yang mampu menterjemahkan nama domain internet menjadi alamat numeric. Contohnyatelkom.net.id diterjemahkan menjadi 203.134.3.6&lt;br /&gt;  16. E-mail : surat elektronik yang dikirim melalui internet&lt;br /&gt;  17. Ethernet: Standar perangkat Local Area Network (LAN) mengenai sistem jaringan dan spesifikasinya.&lt;br /&gt;  18. FTP (File Transfer Protokol): aturan mengenai cara untuk upload atau download halaman internet&lt;br /&gt;  19. Gateway: sebuah mekanisme yang menyediakan akses ke sebuah sistem lain yang terhubung dalam sebuah network.&lt;br /&gt;  20. Homepage: halaman muka sebuah website&lt;br /&gt;  21. Hyperlink: hubungan, koneksi yang memungkinkan satu file dengan file atau satu halaman dengan yang lain di internet.&lt;br /&gt;  22. HTTP (hypertext transfer protocol) : suatu cara dimana www ditransfer melalui jaringan. Contohnya : http://www.sijiwae.net&lt;br /&gt;  23. HTML : bahasa (tata cara penulisan/format) yang digunakan dalam dokumen/halaman web di internet&lt;br /&gt;  24. Intranet: jaringan komputer dalam lingkungan terbatas&lt;br /&gt;  25. Mailing List atau milis : fasilitas internet yang digunakan sebagai sarana bertukar informasi dalam satu kelompok melalui email&lt;br /&gt;  26. Newsgroup : fasilitas internet yang digunakan sebagai ruang percakapan atau forum bagi para anggota yang mempunyai kepentingan sama&lt;br /&gt;  27. Server (induk komputer) : sebuah computer penyedia informasi/layanan&lt;br /&gt;  28. Modem (modulator demodulator) : alat untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog&lt;br /&gt;  29. Wifi (wireless fidelity) : teknologi tanpa kabel (nirkabel) yang menggunakan frekuensi tinggi yang berada pada spectrum 2,4 GHz.&lt;br /&gt;  30. Hot spot : daerah yang terdapat sinyal wifi dengan kecepatan akses mencapai 11 Mbps, biasanya radiusnya mencapai 100 meter dari titik akses&lt;br /&gt;  31. Host : sebuah computer dalam internet&lt;br /&gt;  32. Hostname : nama dari sebuah komputer dalam internet&lt;br /&gt;  33. Upload : mengirim file dari komputer anda ke komputer lain&lt;br /&gt;  34. Home page : halaman pertama dari suatu alamat web. Home page biasanya berisi untuk menghubungkan ke halaman-halaman lain&lt;br /&gt;  35. Website atau situs web: kumpulan dari halaman-halaman web yang tergabung dalam dalam satu alamat&lt;br /&gt;  36. www (world wide web) : system hypermedia untuk mengakses/browsing berbagai macam informasi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk artikel selengkapnya &lt;a href="http://www.ziddu.com/download/10717424/istilah-istilahinternet.doc.html"&gt;KLIK DI SINI....!&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3976302256397054627-219872827470083723?l=pring-gading.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pring-gading.blogspot.com/feeds/219872827470083723/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pring-gading.blogspot.com/2010/07/istilah-istilah-dalam-dunia-internet.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3976302256397054627/posts/default/219872827470083723'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3976302256397054627/posts/default/219872827470083723'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pring-gading.blogspot.com/2010/07/istilah-istilah-dalam-dunia-internet.html' title='Istilah-Istilah dalam Dunia Internet'/><author><name>www.pring-gading.blogspot.com</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_6dyzj_7ODA4/THhXary1ZDI/AAAAAAAAAK8/rFj3xRX7oK8/S220/DSCF4171.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3976302256397054627.post-7444434147362314770</id><published>2010-07-15T07:08:00.012+07:00</published><updated>2010-07-16T11:41:54.549+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='grafis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='download'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='free'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gambar'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gratis'/><title type='text'>Pengertian Grafis</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/10732397/PENGERTIANGRAFIS.doc.html"&gt;Download artikel.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam teknologi informasi dan komunikasi, kita mengenal dua jenis gambar, &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;gambar biasa (non digital)&lt;/span&gt; dan &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;gambar digital.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;GAMBAR NON DIGITAL&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gambar non digital merupakan sketsa atau guratan alat gambar ke dalam suatu media kertas, media kertas, kanvas dan sebagainya yang berada di luar lingkungan media digital (komputer, kamera).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;GAMBAR DIGITAL&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gambar Digital merupakan gambar yang dihasilkan dari olah gambar di komputer, pemotretan menggunakan kamera digital, atau media lain yang disimpan dalam bentuk file. Gambar digital terbagi menjadi dua jenis, yaitu gambar jenis bitmap dan gambar jenis vektor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;1. GAMBAR BITMAP&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gambar Bitmap merupakan duplikat atau tiruan persis dari gambar asli dalam bentuk gambar digital. Gambar jenis ini tersusun dari beberapa titik pixel (picture element)/dot/point/titik koordinat yang ditempatkan pada lokasi-lokasi tertentu dengan nilai warna tersendiri sehingga membentuk pola tertentu dengan nilai warna tersendiri sehingga membentuk pola tertentu di layar komputer. Pola yang terbentuk menghasilkan kesan bentuk atau gambar. Pixel (picture element) merupakan elemnt terkecil citra(gambar) digital yang dapat dilihat mata. Semakin tbanyak jumlah pixel, berarti semakin tinggi tingkat kerapatannya dan semakin halus kualitas gambar yang dihasilkan. Sebagai akibat semakin banyak jumlah pixel, makan ukuran file relatif menjadi lebih besar. Jumlah titik dalam 1 inchi disebut dengan dpi (dot per inch). File gambar berjenis bitmap berekstensi .bmp, .jpg, .jpeg,.tiff, .gif, .png, .pix, dan sebagainya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kelebihan :&lt;br /&gt;a. Mampu menangkap nuansa warna dan bentuk yang natural.&lt;br /&gt;b. Lebih cepat dan lebih sesuai untuk ditampilkan ke layar monitor, karena gambar bitmap dapat ditransfer secara langsung dari file ke layar monitor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kekurangan :&lt;br /&gt;a. Perubahan ukuran gambar (pembesaran dan pengecilan) mempengaruhi kualitas&lt;br /&gt;gambar.&lt;br /&gt;b. Ukuran file gambar relatif besar.&lt;br /&gt;c. Melakukan kompresi (pemadatan) pada gambar, maka kualitasnya gambar tersebut&lt;br /&gt;akan menurun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beberapa aplikasi-aplikasi untuk mengolah gambar: Adobe Photoshop, Corel&lt;br /&gt;Photopaint, dan GIMP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;2. GAMBAR VECTOR&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gambar vektor adalah gambar yang tersusun oleh sekumpulan garis, kurva, dan bidang&lt;br /&gt;tertentu dengan menggunakan serangkaian instruksi yang masing-masing didefinisikan&lt;br /&gt;secara matematis. Setiap garis, kurva, dan bidang tertentu tersebut mempunyai properti atau atribut masing-masing berupa fill, stroke, dan node. Gambar vektor tidak dipengaruhi oleh resolusi gambar atau titik pixel (dpi) seperti pada gambar bitmap.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kelebihan :&lt;br /&gt;a. Bersifat scalable, artinya kita dapat memperbesar atau memperkecil gambar tanpa mengubah kualitasnya.&lt;br /&gt;b. Memiliki ukuran file yang kecil, sehingga lebih mudah dan lebih cepat didownload melalui Internet.&lt;br /&gt;c. Dapat diubah dalam berbagai tampilan tiga dimensi, tentunya dengan menggunakan software yang sesuai.&lt;br /&gt;d. Mempunyai warna-warna yang solid, cocok untuk bentuk-bentuk gambar sederhana, seperti logo, kartun, dan sebagainya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kekurangan :&lt;br /&gt;Kekurangan gambar vektor adalah kurang dapat menampilkan gambar dan gradasi&lt;br /&gt;secara realitis atau natural.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Program aplikasi desain grafis untuk gambar vektor diantaranya adalah&lt;br /&gt;CorelDraw, Macromedia Freehand, Macromedia Flash, Dia, dan Inkscape.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Download Artikel &lt;a href="http://www.ziddu.com/download/10732397/PENGERTIANGRAFIS.doc.html"&gt;Klik Di sini...!&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3976302256397054627-7444434147362314770?l=pring-gading.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pring-gading.blogspot.com/feeds/7444434147362314770/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pring-gading.blogspot.com/2010/07/pengertian-grafis.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3976302256397054627/posts/default/7444434147362314770'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3976302256397054627/posts/default/7444434147362314770'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pring-gading.blogspot.com/2010/07/pengertian-grafis.html' title='Pengertian Grafis'/><author><name>www.pring-gading.blogspot.com</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_6dyzj_7ODA4/THhXary1ZDI/AAAAAAAAAK8/rFj3xRX7oK8/S220/DSCF4171.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3976302256397054627.post-5099426454410795797</id><published>2010-07-14T12:56:00.004+07:00</published><updated>2010-07-15T12:25:20.340+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='download'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='buku sekolah buku sekolah elektronik'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gratis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='buku'/><title type='text'>Download Buku Sekolah Elektronik</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;BUKU SMA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/10104110/kelas10_inter-language_joko-priyana.zip.html"&gt;Inter Language Kelas 10 Joko Priyana&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/10103917/Kelas_10_sosiologi_vina_dwi_laning.zip.html"&gt;Sosiologi Kelas 10 Vina Dwi Laning&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/10087996/TIK-SMA-Kelas10smt1.pdf.html"&gt;TIK Kelas 10 Semester 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/10074898/TIK-SMA-Kelas10smt2.pdf.html"&gt;TIK Kelas 10 Semester 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/10090308/kelas11_dec_achmad.zip.html"&gt;&lt;br /&gt;Developing English Competencies Kelas 11 Achmad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/10090186/kelas11_sma_matematika_bahasa_pangarso.zip.html"&gt;Matematika Kelas 11 Bahasa Pangarso&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/10634471/Kelas11_matematika_studi_ips_sri_dewi.zip.html"&gt;Matematika Kelas 11 IPS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/10087615/TIK-SMA-Kelas11smt1.pdf.html"&gt;TIK Kelas 11 Semester 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/10090053/TIK-SMA-Kelas11smt2.pdf.html"&gt;TIK SMA Kelas 11 Semester 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/10117596/kelas12_ipa_ips_aktif-dan-kreatif-bindo_adi.zip.html"&gt;Aktif dan Kreatif Berbahasa Indonesia Kelas 12 IPA IPS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/10431088/kelas_12_antropologi_pujilestari.zip.html"&gt;Anthropologi Kelas 12 Puji Lestari&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/10431433/kelas12_sma_antropologi_supyiyanto.zip.html"&gt;Anthropologi 2 Kelas 12 Supriyanto&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/10131728/kelas12_bahasa_sastra_indonesia_ipa_ips.zip.html"&gt;Bahasa dan Sastra Indonesia Kelas 12 IPA IPS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/10131528/kelas12_sma_bahasa_sastra_indonesia_bhs.zip.html"&gt;Bahasa dan Sastra Indonesia Kelas 12 Bahasa&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/10432586/Kelas_12_biologi_idun_kistinnah.zip.html"&gt;Biologi Kelas 12 Idun Kistinnah&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/10090369/kelas12_dec_ipa-ips_achmad.zip.html"&gt;&lt;br /&gt;Developing English Competencies Kelas 12 IPA IPS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/10431034/Kelas_12_ekonomi_leny_noviani.zip.html"&gt;Ekonomi Kelas 12 Leny Noviani&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/10431554/kelas_3_sma_ekonomi_sukardi.zip.html"&gt;Ekonomi Kelas 12 Sukardi&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/10430864/Kelas_12_ekonomi_3_indrastuti.zip.html"&gt;&lt;br /&gt;Ekonomi Kelas 12 Indrastuti&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/10336906/kelas12_geografi_eni_dan_tri.zip.html"&gt;Geografi Kelas 12 Eni dan Tri&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://smastelladuce2-yog.sch.id/Geografi%20SMA%20Kelas%20%20XII"&gt;Geografi 3 Kelas 12&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/10337673/Kelas_12_geografi_3_bagja_waluya.zip.html"&gt;Memahami Geografi Kelas 12 Bagja Waluyo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/10131286/kelas12-interlanguage-joko.zip.html"&gt;Interlanguage Kelas 12 Bahasa Joko&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/10132355/kelas12_interlanguage_ipa_ips.zip.html"&gt;Interlanguage Kelas 12 IPA IPS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/10432812/Kelas_12_kimia_ari_harnanto.zip.html"&gt;Kimia 3 Kelas 12 Ari Harnanto&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/10144254/kelas12_bahasa_mahir-mtk_geri.zip.html"&gt;&lt;br /&gt;Mahir Matematika 3 Kelas 12 Bahasa&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/10143792/kelas12_sma_matematika_bahasa_pangarso.zip.html"&gt;Matematika SMA Kelas 12 Bahasa Pangarso&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/10143943/kelas12_sma_matematika-aplikasi_ipa_pesta-e-s.zip.html"&gt;Matematika Aplikasi Kelas 12 IPA Pesta E S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/10336110/kelas12ipa_sej_sh.zip.html"&gt;Sejarah 3 Kelas 12 IPA&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/10335666/Kelas_12_sosiologi_vina_dwi_laning.zip.html"&gt;Sosiologi Kelas 12 Vina Dwi Laning&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/10335499/Kelas_12_sosiologi_3_aman_nur_hidayah_grendy.zip.html"&gt;Sosiologi Kelas 12 Aman Nur Hidayah Grendy&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/10336503/kelas12_sma_terampil_b_indonesia_ipa_ips_gunawan.zip.html"&gt;Terampil Berbahasa Indonesia Kelas 12 IPA IPS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/10076946/TIK-SMA-Kelas12smt1.pdf.html"&gt;TIK Kelas 12 Semester 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/10087874/TIK-SMA-Kelas12smt2.pdf.html"&gt;TIK Kelas 12 Semester 2&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3976302256397054627-5099426454410795797?l=pring-gading.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pring-gading.blogspot.com/feeds/5099426454410795797/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pring-gading.blogspot.com/2010/07/download-buku-sekolah-elektronik.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3976302256397054627/posts/default/5099426454410795797'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3976302256397054627/posts/default/5099426454410795797'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pring-gading.blogspot.com/2010/07/download-buku-sekolah-elektronik.html' title='Download Buku Sekolah Elektronik'/><author><name>www.pring-gading.blogspot.com</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_6dyzj_7ODA4/THhXary1ZDI/AAAAAAAAAK8/rFj3xRX7oK8/S220/DSCF4171.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3976302256397054627.post-6941378867061745554</id><published>2010-07-14T12:44:00.000+07:00</published><updated>2010-07-14T12:47:11.072+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='komputer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bus'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='LAN'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='topologi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WAN'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jaringan'/><title type='text'>Pengertian Jaringan Komputer</title><content type='html'>Jaringan komputer merupakan suatu kumpulan komputer yang saling  terhubung antara 1 komputer dengan komputer yang lain sehingga  memungkinkan terjadinya pertukaran data dan informasi beserta  perangkat-perangkat yang lain sehingga bisa digunakan/dimanfaatkan  secara bersama-sama.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Manfaat atau keuntungan dibangunnya jaringan  komputer adalah:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  1. komputer-komputer yang saling terhubung  dapat melakukan sharing file maupun sharing folder, yaitu pemakaian file  atau direktori secara bersama-sama dengan adanya penyimpanan file  terpusat (file server), file atau data yang ada di server dapat saling  dibagi&lt;br /&gt;  2. memungkinkan pemakaian aplikasi secara bersama-sama oleh  multiuser&lt;br /&gt;  3. memudahkan kita membackup data (membuat data  cadangan)&lt;br /&gt;  4. memungkinkan kita untuk mendapatkan data  terbaru/terkini secara cepat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ada beberapa cara untuk  mengelompokkan jenis jaringan komputer, yaitu:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  1. jaringan  komputer berdasarkan area atau luas wilayah&lt;br /&gt;  2. jaringan komputer  berdasarkan topologi (bentuk) jaringan&lt;br /&gt;  3. jaringan komputer  berdasarkan media transmisi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Jaringan komputer berdasarkan  area atau luas wilayah:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   * LAN (Local Area Network): merupakan  jaringan komputer dengan wilayah lokal/terbatas. Contoh: jaringan  komputer di perkantoran, di sekolah, dll.&lt;br /&gt;   * MAN (Metropolitan  Area Network): merupakan suatu jaringan komputer dengan area satu kota.&lt;br /&gt;    * WAN (Wide Area Network): merupakan suatu jaringan komputer dengan  area antar propinsi, antar kota bahkan antar benua.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Jaringan  komputer berdasarkan topologi (bentuk) jaringan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Topologi bus(linear)&lt;/span&gt; banyak digunakan  untuk jaringan yang ruang lingkupnya kecil. Jaringan bertopologi bus  biasanya menggunakan kabel koaksial berikut konektornya. Alur kerja  jaringan bertopologi bus dapat dijelaskan sebagai berikut. Sebelum kartu  jaringan mengirim data, ia akan terlebih dahulu melihat kepadatan  trafik atau lalu lintas jaringan. Data akan dikirim dalam antrian jika  kondisi trafik kosong. Hal itu dilakukan untuk menghindari terjadinya  collision atau tabrakan data yang mengakibatkan data tidak sampai ke  tujuan.&lt;br /&gt;     Topologi bus memiliki kelebihan, yaitu infrastrukturnya  sederhana dan hemat kabel.&lt;br /&gt;     Namun topologi bus juga memiliki  kekurangan, yaitu:&lt;br /&gt;     a. jika terjadi kerusakan pada salah satu  komputer saja, seluruh semua jaringan akan mati&lt;br /&gt;     b. membutuhkan  terminator pada kedua ujung kabel utama&lt;br /&gt;     c. jika terjadi  kerusakan, sangat sulit menemukan titik kerusakan&lt;br /&gt;     d. tidak  dapat digunakan untuk jaringan skala besar.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try  {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_fh9KvOrSLYY/SvOWc4JA5rI/AAAAAAAAAAo/ILZZLfrOXXQ/s1600-h/bus.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 155px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_fh9KvOrSLYY/SvOWc4JA5rI/AAAAAAAAAAo/ILZZLfrOXXQ/s320/bus.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5400825800998053554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;       &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Topologi ring atau cincin&lt;/span&gt;  menghubungkan beberapa komputer dimana ujung-ujung jaringan tersebut  dipertemukan kembali sehingga membentuk lingkaran. Pada topologi ring,  ada sebuah komputer yang berfungsi sebagai token atau kendaraan yang  akan mengantarkan data. Token ini akan mengantarkan data melalui media  transmisi hingga sampai tujuan. Dalam topologi ring kemunginkan  terjadinya collision (tumbukan data) dapat dihilangka. Hanya saja biaya  untuk membangun jaringan dengan topologi ini relatif lebih mahal. Selain  itu, tingkat kesulitan untuk memelihara dan memperbaiki jaringan  relatif tinggi.Pada jaringan bertopologi star atau bintang, setiap  komputer terkoneksi ke jaringan melewati sebuah hub atau konsentrator.  Semua data akan melewati konsentrator tersebut sebelum dikirim ke  tujuan. Fungsi hub atau konsentrator adalah mengatur dan mengendalikan  keseluruhan fungsi jaringan. Selain itu hub juga berfungsi sebagai  repeater atau penguat sinyal. Keuntungan menggunakan topologi star  adalah:&lt;br /&gt;a. infrastrukturnya relatif mudah dibangun&lt;br /&gt;b. jika terjadi  kerusakan pada salah satu titik jaringan, koneksi jaringan secara&lt;br /&gt;keseluruhan  tidak terganggu&lt;br /&gt;c. kesalahan atau kerusakan yang terjadi mudah  dideteksi.&lt;br /&gt;Kekurangan topologi star adalah:&lt;br /&gt;a. pemakaian kabel  relatif lebih banyak dibandingkan dengan topologi bus&lt;br /&gt;b. jika hub  rusak maka seluruh jaringan yang terhubung melewati hub tersebut akan&lt;br /&gt;terganggu&lt;br /&gt;c.  biaya pembangunnya relatif lebih mahal dibandingkan topologi bus.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3976302256397054627-6941378867061745554?l=pring-gading.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pring-gading.blogspot.com/feeds/6941378867061745554/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pring-gading.blogspot.com/2010/07/pengertian-jaringan-komputer.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3976302256397054627/posts/default/6941378867061745554'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3976302256397054627/posts/default/6941378867061745554'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pring-gading.blogspot.com/2010/07/pengertian-jaringan-komputer.html' title='Pengertian Jaringan Komputer'/><author><name>www.pring-gading.blogspot.com</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_6dyzj_7ODA4/THhXary1ZDI/AAAAAAAAAK8/rFj3xRX7oK8/S220/DSCF4171.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_fh9KvOrSLYY/SvOWc4JA5rI/AAAAAAAAAAo/ILZZLfrOXXQ/s72-c/bus.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
